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        Diseño e implementación de una aplicación multimedia para la enseñanza y aprendizaje de competencias cognitivas en el grado transición del Colegio Cristiano Luz y Vida Ocaña 

        Villegas Pérez, Sergio Andrés; Villegas Pérez, Diego José (2023-10-25)
        El avance tecnológico y de las herramientas multimedia ha permeado todos los sectores de la sociedad haciendo parte de la cotidianidad del ser humano. La educación se ha ido transformando y poco a poco los ambientes virtuales de aprendizaje y han llegado a todas las áreas de conocimiento. La presente propuesta está pensada en facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje de temas vistos en las dimensiones: estética, ...
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        Emprendimiento empresarial de una startup para el sector fashiontech que permitirá conectar agentes de moda con usuarios para el arreglo y reparación de prendas de ropa en la ciudad de Bogotá 

        Medina Blanco, Vivian Nataly (2024-02-12)
        No aplica
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        Diseño de un modelo arquitectónico interior en 3d de un apartamento, con elementos interactivos controlados por comandos de voz 

        Monroy Correa, Jorge Enrique (2024-04-01)
        Noa Aplica
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        Portales de realidad aumentada, para el aprendizaje de astronomía en niños de segunda infancia del colegio CODEMA I.E.D 

        Ortiz Vargas, Jose Augusto (2024-08-08)
        n/a
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        Diseño del Frontend de una Web para Distribución de Contenido Multimedia 

        Mengual González, Jaider José (2024-11-07)
        Para las empresas que subsisten en la actualidad es vital poder proveer a sus usuarios información relevante y de valor en un tiempo récord (Menos de 8 segundos), que es el tiempo que se tarda una persona en decidir si se queda o no en determinada página web o aplicación. Tomando en cuenta lo anterior se requiere desarrollar sitios que que sean llamativos, atractivos y con información relevante que inviten al usuario ...
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        Videomapping Natale: Innovación audiovisual y magia navideña a través de la proyección tridimensional en la catedral de sal de Zipaquirá 

        Alfaro Medina, Javier David (2025-02-04)
        No aplica
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        Diseño e implementación de un recurso educativo multimedia (Anima2s) aplicativo web sobre los 12 principios de la animación, para los cursos de diseño y animación 2D del programa de Ingeniería Multimedia de la UNAD 

        Prieto Salazar, Carlos Alberto (2025-02-12)
        La siguiente propuesta de recurso educativo multimedia Anima2s, tiene el propósito de entregar elementos tanto teóricos como prácticos, sobre los doce principios de la animación, el cual se basa en el diseño y la construcción de un aplicativo web, para los estudiantes de los cursos de diseño y animación 2D del programa de ingeniería Multimedia de la UNAD, el cual proporcionará contenido animado y ameno para la ...
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        Desarrollo de recurso educativo multimedial e interactivo para el fortalecimiento académico en el área de Tecnología e Informática de los estudiantes del grado 11 en la Institución Educativa Ciudadela Mixta Colombia, Tumaco Nariño 

        Ponce,Oscar. (2025-03-06)
        El presente trabajo de investigación comprende el fortalecimiento de las competencias para el aprendizaje en el área de Tecnología e Informática de los estudiantes de grado 11 de la Institución Educativa Ciudadela Mixta Colombia del municipio de Tumaco mediante el desarrollo de un recurso educativo multimedial e interactivo. Para la consecución de dicho objetivo se utilizó un enfoque metodológico mixto, con un tipo de ...
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        Pasos modernos: diseño y desarrollo de una aplicación integral para la gestión eficiente de costureras y zapateros en el barrio San Antonio Norte de la ciudad Bogotá 

        Vasquez Morales, Miguel Alejandro (2025-04-01)
        No aplica
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        Diseño y construcción de un videojuego tipo corredor sin fin como una herramienta lúdica alternativa para aprender inglés. (Classroom LangRush) 

        Orjuela Sanchez, Yasmin Adriana (2025-04-11)
        Este proyecto consiste en la creación de un videojuego de tipo "corredor sin fin" para un solo jugador, donde el objetivo es evitar obstáculos y avanzar lo más lejos posible. Para progresar, el jugador debe responder correctamente a preguntas relacionadas con definiciones, vocabulario y estructura gramatical en inglés. Los obstáculos están representados por modelos 3D inspirados en un aula de clase, mientras que las ...
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        Videos educativos pedagógicos para proyecto manos que hablan en la Escuela Normal Superior de Neiva 

        Heredia Acosta, Cristian Hernando (2025-07-09)
        No aplica
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        Optimización del sistema de pagos del impuesto de transporte de gas a través de una transformación digital 

        Leal Amaya, Evely (2025-07-11)
        No aplica
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        Astrades multimedia studio 

        Sanchez Muñoz, Edwin Alejandro (2025-08-11)
        No aplica
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        Informe de actividades realizadas durante la pasantía de Ingeniería Multimedia en la Alcaldía Municipal de Zipaquirá 

        Papagayo Herrera, Angela Yineth (2025-08-23)
        Las pasantías realizadas en la oficina de prensa de la alcaldía municipal de Zipaquirá, constituyó una enriquecedora experiencia de aplicación de los diferentes conocimientos adquiridos durante la carrera de Ingeniería Multimedia. Durante este periodo, se desarrollaron diferentes actividades enfocadas a diversas estrategias de comunicación institucional, mediante la implementación de herramientas de software, que ...
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        Aldeanos de Corazón: Estrategias de marketing multimedia para fortalecer la comunidad de personas que han pasado por Aldeas Infantiles SOS 

        Morales Villota, Ferney; Melo Díaz, Angie Katherine (2025-09-17)
        El proyecto explora el impacto y la sostenibilidad de la iniciativa "Aldeanos de Corazón", diseñada para fortalecer la comunidad de egresados de Aldeas Infantiles SOS en Colombia. Utilizando estrategias de marketing multimedia y herramientas digitales, el proyecto busca consolidar una red de apoyo colaborativa que facilite la integración social, emocional y profesional de los egresados. Se han creado campañas y contenido ...
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        Informe de actividades realizadas en la pasantía de Ingeniería Multimedia en la empresa Productos EcoPeques S.A.S 

        Cordoba Caro, Luis Alejandro (2025-10-09)
        https://drive.google.com/drive/folders/1uHv7c0htoqcBkqlE2mZuGQH5HTIy3h3J?usp=sharing
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        Eco Guardianes de las Montañas: Página web ambiental interactiva para la educación, concientización y cuidado de los cerros de Suba, montañas de Colombia y el mundo 

        Roberto Peña, Alvaro Enrique (2026-01-19)
        No se adjuntan anexos adicionales en el repositorio, dado que los recursos gráficos y evidencias del proyecto se encuentran integrados en el documento principal, debidamente referenciados en el desarrollo de la investigación, y fueron presentados y socializados ante el comité jurado durante la sustentación del trabajo de grado, cumpliendo su propósito académico y evaluativo.
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        Creación de un recurso interactivo introductorio para la promoción del Movimiento Scout en Colombia 

        Sierra Mendoza, Andrea Paola (2026-02-14)
        La Asociación Scouts de Colombia carecía de un recurso oficial y accesible que introdujera de manera clara el Movimiento Scout a personas con poco o ningún conocimiento previo. Una encuesta inicial evidenció esta necesidad, destacando dudas recurrentes sobre información general, actividades, valores, impacto, historia y procesos de inscripción. En respuesta, se diseñó un recurso interactivo que reúne de forma organizada ...
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        Implementación de estrategias de producción y gestión técnica para la transmisión de contenidos en canal digital Kalu TV 

        Ramírez Cárdenas, Jean Pierre Sneyder (2026-02-19)
        El presente documento expone el plan de trabajo desarrollado durante la pasantía profesional en el área de prensa y comunicaciones de una empresa de telecomunicaciones, como aporte principal, se plantea la elaboración de un manual técnico de producción y transmisión audiovisual, de gran relevancia para la organización, dado que actualmente no se cuenta con una documentación formal sobre los procesos de preparación, ...
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        Informe de las actividades realizadas durante la pasantía de ingeniería multimedia en el Canal RTV 

        Ordoñez Castañeda, Kevin Adrian (2026-02-19)
        Los anexos del presente documento complementan el informe de pasantía al incluir los recursos y soportes que evidencian el trabajo realizado en el Canal RTV. Se adjunta la carpeta digital con las piezas gráficas y audiovisuales desarrolladas, el Manual Básico de Identidad Visual con sus lineamientos de aplicación y por ultimo la constancia oficial de pasantía expedida por la entidad receptora.
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