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dc.contributor.advisorVega, Jesús Emiro
dc.coverage.spatialcead_-_ocaña
dc.creatorVillegas Pérez, Sergio Andrés
dc.creatorVillegas Pérez, Diego José
dc.date.accessioned2023-11-02T19:43:08Z
dc.date.available2023-11-02T19:43:08Z
dc.date.created2023-10-25
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/58276
dc.description.abstractEl avance tecnológico y de las herramientas multimedia ha permeado todos los sectores de la sociedad haciendo parte de la cotidianidad del ser humano. La educación se ha ido transformando y poco a poco los ambientes virtuales de aprendizaje y han llegado a todas las áreas de conocimiento. La presente propuesta está pensada en facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje de temas vistos en las dimensiones: estética, cognitiva, comunicativa e inglés, las cuales se ven el grado transición en el Colegio Cristiano Luz y Vida Ocaña. En este grado se crean las bases de la educación primaria, por lo tanto, es bueno empezar a utilizar ayudas educativas de tipo multimedia para que los estudiantes se familiaricen y puedan obtener un impacto positivo al momento de adquirir los conocimientos con el uso de este tipo de herramientas. Se hace necesario indagar a los docentes de grado transición para conocer la percepción que ellos tienen de la forma en cómo deben abordarse las temáticas. Luego, se dividen las diversas temáticas a tratar empezando a clasificar las diferentes herramientas multimedia que se pueden utilizar. Por último, se muestran los resultados obtenidos, se emiten conclusiones y se proponen recomendaciones que ayuden al quehacer pedagógico apoyado en el uso de multimedia. Este proyecto multimedia se desarrollará en 3 etapas: preproducción, en donde se establece la planificación, el diseño, cronograma de actividades, lo cual sustente la forma como se trabajarán los tiempos durante el desarrollo del mismo. Luego se continúa con la producción, y aquí ya se lleva a cabo la construcción de los insumos como animaciones, la búsqueda de los sonidos, e imágenes que van a nutrir el software educativo, que serán añadidos en esta fase. Finalmente, tenemos la postproducción, en donde se pone en funcionamiento la aplicación, y además se efectúa una evaluación donde se recopile información que permita calificar el trabajo elaborado.
dc.formatpdf
dc.titleDiseño e implementación de una aplicación multimedia para la enseñanza y aprendizaje de competencias cognitivas en el grado transición del Colegio Cristiano Luz y Vida Ocaña
dc.typeProyecto aplicado
dc.subject.keywordsMultimedia
dc.subject.keywordsSoftware
dc.subject.keywordsEstudiante
dc.description.abstractenglishTechnological progress and multimedia tools have permeated all sectors of society, becoming part of the daily life of human beings. Education has been transformed and little by little virtual learning environments have reached all areas of knowledge. This proposal is designed to facilitate the teaching and learning process of topics seen in the dimensions: aesthetics, cognitive, communicative and English, which are seen in the degree of transition in the Luz y Vida Ocaña Cristiano School. In this grade, the foundations of primary education are created, therefore, it is good to start using multimedia educational aids so that students become familiar and can obtain a positive impact when acquiring knowledge with the use of this type. of tools. It is necessary to investigate transition grade teachers to find out their perception of the way in which topics should be addressed. Then, the various topics to be discussed are divided, beginning to classify the different multimedia tools that can be used. Finally, the results obtained are issued, their conclusions and recommendations are proposed that help the pedagogical task supported by the use of multimedia. This multimedia project will be developed in 3 stages: pre-production, where the planning, design, schedule of activities is established, which supports the way in which the times will be worked during its development. Then the production continues, and here the construction of the inputs such as animations, the search for sounds, and images that will feed the educational software, which will be added in this phase, are already carried out. Finally, we have post-production, where the application is put into operation, and an evaluation is also carried out where information is collected that allows the work prepared to be qualified.


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