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dc.contributor.advisorGaray Villada, Angela Dayan
dc.coverage.spatialcead_-_acacias
dc.creatorArias Hernández, Wilder Julián
dc.date.accessioned2024-07-04T18:50:43Z
dc.date.available2024-07-04T18:50:43Z
dc.date.created2024-04-14
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/62757
dc.description.abstractEl proceso de enseñanza- aprendizaje se apoya en estrategias que permitan la transferencia del conocimiento y amplíen el acceso de este a mayor número de individuos. De modo que, las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) son empleadas como herramientas educativas dentro y fuera de las aulas de clase, gracias a aquellas que permiten la diversificación de contenidos y de material didáctico aplicado. Por ello, se destacan las ventajas y aplicaciones de tecnologías como la realidad virtual y aumentada en contextos educativos, con el fin de hacerlas más visibles, brindar mejores experiencias de interacción y adquisición de conocimientos, explorando consecuentemente más allá de los modelos educativos y estilos de aprendizaje convencionales, al integrar la lúdica como eje central en la implementación de esta tecnología. De acuerdo con lo anterior se analizan aquí, las tecnologías inmersivas que destacan dicha accesibilidad y disminuyen el sesgo educativo, mermado en algunos casos por limitaciones económicas, geopolíticas e incluso ideológicas.
dc.formatpdf
dc.titleAnálisis del uso de la tecnología inmersiva para el acceso a material didáctico aplicado en el proceso formativo de la educación básica secundaria.
dc.typeMonografía
dc.subject.keywordsEducación
dc.subject.keywordsTecnologías inmersivas
dc.subject.keywordsAccesibilidad
dc.subject.keywordsLúdica
dc.subject.keywordsaprendizaje cognitivo
dc.subject.keywordsdiversificación didáctica
dc.description.abstractenglishThe teaching-learning process is based on strategies that allow the transfer of knowledge and expand access to it to a greater number of individuals. Thus, Information and Communication Technologies (TIC) are used as educational tools inside and outside the classroom, thanks to those that allow the diversification of content and applied didactic material. Therefore, the advantages and applications of technologies such as virtual and augmented reality in educational contexts are highlighted, in order to make them more visible, to provide better experiences of interaction and knowledge acquisition, consequently exploring beyond conventional educational models and learning styles, by integrating playfulness as a central axis in the implementation of this technology. In accordance with the above, immersive technologies that highlight such accessibility and reduce educational bias, diminished in some cases by economic, geopolitical and even ideological limitations, are analyzed here.
dc.subject.categoryTecnología aplicada a la educación


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