Browsing Maestría en Diseño de Experiencia de Usuario by Issue Date
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Evaluación de la experiencia de usuario y usabilidad de personas con discapacidad en las plataformas de la UNAD
(1980-06-18)El proyecto Evaluación de la experiencia de usuario y usabilidad de personas con discapacidad en las plataformas de la UNAD, tiene como objetivo principal la accesibilidad y usabilidad de las plataformas académicas de la universidad abierta y a distancia UNAD, para personas con discapacidad, con el fin de identificar y priorizar áreas de mejora y garantizar una experiencia de usuario satisfactoria y equitativa para ... -
Expresia sueña en digital, plan de mejoramiento enfocado en UX para la capa del backend de una plataforma de experiencia digital
(2024-02-01)Este proyecto de investigación se propone abordar la complejidad de realizar una auditoría de la capa denominada backend del producto "Expresia" mediante la aplicación de herramientas de User Experience (UX). Aunque el enfoque principal reside en la evaluación específica de la eficacia del backend a través de estas herramientas. El trabajo de fondo trasciende esta tarea puntual. La motivación central de la investigación ... -
Evaluación de la experiencia del paciente en el programa de riesgo cardiovascular
(2024-07-02)Matriz de acoplamiento bibliográfico -
Evaluación de accesibilidad en la interacción por parte de usuarios con discapacidad visual, estudio de caso: campus virtual de la universidad nacional abierta y a distancia –unad.
(2024-07-26)Apéndice A Documento Protocolo de la investigación, Apéndice B Modelo de preguntas usado en las entrevistas, Apéndice C Formato Compromiso de Confidencialidad para los participantes de las entrevistas, Apéndice D Acuerdo de Confidencialidad y No Divulgación de Información, Apéndice E Resultado Entrevistas a usuarios, Apéndice F Resultado Evaluaciones Heurísticas, Apéndice G Video de presentación de los hallazgos ... -
Evaluación de experiencia de usuario de un sistema de gestión de aprendizaje: caso SII 4.0 módulos C2 y SAI de la UNAD, desde el perfil docente.
(2024-07-31)El presente trabajo de grado se enfoca en la evaluación de la experiencia de usuario (UX) en los módulos centralizador de calificaciones (C2) y sistema de atención integral (SAI) del Learning Management System (LMS) de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), desde la perspectiva del rol docente. En el desarrollo de la indagación se identificaron factores que inciden en la experiencia del docente, planteando ... -
Diseño de sistema para el proceso de economía circular de trabajadores de reciclaje
(2024-08-05)Pensando en crear herramientas que tengan impacto social, se propone diseñar una herramienta de software que les permita a los recicladores atender a las personas en las casas directamente, agendando visitas periódicas para recoger el material reciclable generando confianza entre el reciclador y las personas habitantes de las zonas donde trabaja. Sobre el reciclaje en casa, las personas en sus hogares cada vez son más ... -
Estrategias de rediseño y mejoras de la página web “personas con discapacidad”, en las consultas y tramites al interior de la entidad Instituto Nacional de Vías-INVIAS, en el ambiente WEB
(2024-08-09)Anexos Resultados De las Herramientas de diagnóstico utilizadas para el análisis de la página web del Instituto Nacional de Vías-INVIAS. -
Desarrollo de un prototipo funcional accesible, asociado a una tecnología tipo smart farming, en capa de usuario, aplicada, Diseño de experiencia de usuario a analfabetas digitales en una región de Colombia
(2024-08-14)El presente proyecto se centra en el análisis y modificación de una tecnología Smart Farming en fase de usuario, en una región de Colombia partiendo de las implicaciones que esto tendría con respecto a los agricultores, quienes son sus principales usuarios los cuales presentan algún tipo de discapacidad intelectual, principalmente el analfabetismo digital o analfabetismo funcional. Según cifras presentadas por el ... -
Diseño inclusivo con enfoque en identidad de género de un portal web de búsqueda de empleo en Colombia: un caso de estudio con personas trans y no binarias
(2024-09-10)Este proyecto de investigación presenta un caso de estudio con personas trans y no binarias en donde se analiza y construye una solución acerca de la problemática de discriminación en ámbitos digitales, para este caso, al realizar búsqueda de empleo en páginas web en Colombia. Se propone una solución de diseño inclusiva en portales web de búsqueda de empleo en Colombia para que personas de identidades de género diversas ... -
Nueve Meses, Una Experiencia: Diseño, Evaluación y Mejora de la Experiencia de Usuario en una Aplicación Móvil para Mujeres Gestantes
(2024-10-23)Apéndice A. Comparativo funcionalidades apps Apéndice B. Consentimiento informado Apéndice C. Evaluación Heurística - Soluciones en el mercado Apéndice D. Evaluación Heurística (Expertos) Versión final Apéndice E. Evaluación Heurística (Expertos)-Angela Apéndice F. Evaluación interna Apéndice G. Formulario de caracterización de evaluadores Apéndice H. Hipótesis Apéndice I. Journey map Apéndice J. Mapa de empatía Apéndice ... -
Prototipo para la planificación de proyectos de software empresarial considerando la metodología UX Design Thinking para ingenieros de sistemas
(2025-02-25)El software empresarial se entiende como aquel que es usado por los empleados de las organizaciones mas no por los usuarios individuales o finales de esta, como lo son las plataformas de inteligencia empresarial, el centro de contacto, la administración de inventarios, los pagos en línea, entre otros. Para el desarrollo de este tipo de software, no se consideran aspectos de Experiencia de Usuario (UX) por diversas ... -
Prototipo de aplicación para la enseñanza del lenguaje de señas colombianas de uso diario, a personas oyentes que conviven con sordos
(2025-03-12)Este proyecto se enfoca en facilitar la comunicación inicial entre personas sordas y personas oyentes mediante una aplicación de aprendizaje de la Lengua de Señas Colombiana (LSC) basada en tecnología móvil. El propósito de la aplicación es superar las barreras de comunicación y promover la interacción entre personas sordas y oyentes en situaciones cotidianas. Dada la significativa población de personas con discapacidad ... -
Planteamiento de Guías y Proceso de Evaluación de UX Enfocada en Usabilidad para el Producto Especifico SIIF (sistema Integrado de Información Financiera) con Respecto A Su Nueva Versión (V14) Donde Se Realizará la Actualización de Su Capa de Presentación
(2025-04-30)Se incluyen 21 anexos entre ellos imágenes, documentos, graficas. -
Valoración de experiencia de usuario en videojuegos serios para el aprendizaje de procesos legales caso de estudio derechos en acción
(2025-05-14)En los anexos se incluyen propuestas, cuestionarios y prototipos que complementan el contenido del trabajo. Cada anexo está identificado con una letra de la A a la O y corresponde al tema tratado en los capítulos respectivos. -
Mejorar la percepción de confianza del adulto mayor en el uso de los canales digitales de la banca Colombiana mediante la experiencia de usuario : un caso de estudio
(2025-05-21)Este trabajo tiene como objetivo comprender y mejorar la experiencia de usuario de los adultos mayores en el uso de aplicaciones de banca virtual en Colombia, con el fin de proponer soluciones más accesibles, intuitivas y adaptadas a sus necesidades. La investigación se centra en analizar cómo esta población interactúa con las plataformas digitales que han sido implementadas por diferentes entidades bancarias, evaluando ... -
Prototipo matemático desarrollado mediante UX utilizando como herramienta de simulación para aprendizaje de operaciones básicas en niños menores de 10 años con Autismo
(2025-05-28)Tabla 1 Comunicación, Interacción Social y Patrones de Comportamiento , Tabla 2 Cronograma de Actividades, Tabla 3 Resultado o Productos Esperados, Tabla 4 Recursos Necesarios, Tabla 5 Alianzas, Tabla 6 User Stories, Tabla 7 Evaluación de Usabilidad, Tabla 8 Evaluación de Accesibilidad, Tabla 9 Perfiles, Tabla 10 Sesión de Evaluación, Tabla 11 Resultados Alcanzado, Tabla 12 Resultados datos Cuantitativos – Criterio ... -
Diseño de un videojuego educativo para fortalecer el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado de la Ied Inem Francisco de Paula Santander de Bogotá
(2025-06-24)Este trabajo presenta el proceso de diseño, creación de prototipos y validación de CalcuBot, un videojuego educativo que busca mejorar el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado, el proyecto sigue el enfoque de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Lean UX. Se usaron métodos de investigación, tanto cualitativa como cuantitativa, para recoger y analizar datos, mediante encuestas, pruebas de tareas, ... -
Diseño de experiencia de usuario en la gestión de manejo de recursos en proyectos de la empresa Tu Taller Design
(2025-07-19)Anexo 1. Informe de resultados Maze prueba de usabilidad. Anexo 2. Consentimiento informado. Anexo 3. Recolección consentimiento informado. -
Medición de la experiencia en el uso de la Garantía ofrecida a los usuarios del Fondo agropecuario de garantías FAG, instrumento de respaldo para el financiamiento del sector agropecuario y rural en Colombia
(2025-07-22)Anexo I Evaluacion heurística cuantificada, Anexo II Manual uso sitio web FAG.






















