Navegação Maestría en Diseño de Experiencia de Usuario por título
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Aplicación web para fortalecer las habilidades digitales de los empleados de Gran Tierra Energy mediante principios de diseño de experiencia de usuario
(2025-12-29)El proyecto consiste en el diseño de una aplicación web orientada al fortalecimiento de habilidades digitales, la comunicación efectiva y la seguridad de la información en empleados de Gran Tierra Energy. Para su desarrollo se empleó una metodología centrada en el usuario, con fases de investigación, diseño, evaluación y refinamiento iterativo, incorporando principios de accesibilidad (WCAG 2.1) y estrategias de ... -
Desarrollo de un prototipo funcional accesible, asociado a una tecnología tipo smart farming, en capa de usuario, aplicada, Diseño de experiencia de usuario a analfabetas digitales en una región de Colombia
(2024-08-14)El presente proyecto se centra en el análisis y modificación de una tecnología Smart Farming en fase de usuario, en una región de Colombia partiendo de las implicaciones que esto tendría con respecto a los agricultores, quienes son sus principales usuarios los cuales presentan algún tipo de discapacidad intelectual, principalmente el analfabetismo digital o analfabetismo funcional. Según cifras presentadas por el ... -
Diseño de experiencia de usuario en la gestión de manejo de recursos en proyectos de la empresa Tu Taller Design
(2025-07-19)Anexo 1. Informe de resultados Maze prueba de usabilidad. Anexo 2. Consentimiento informado. Anexo 3. Recolección consentimiento informado. -
Diseño de sistema para el proceso de economía circular de trabajadores de reciclaje
(2024-08-05)Pensando en crear herramientas que tengan impacto social, se propone diseñar una herramienta de software que les permita a los recicladores atender a las personas en las casas directamente, agendando visitas periódicas para recoger el material reciclable generando confianza entre el reciclador y las personas habitantes de las zonas donde trabaja. Sobre el reciclaje en casa, las personas en sus hogares cada vez son más ... -
Diseño de un videojuego educativo para fortalecer el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado de la Ied Inem Francisco de Paula Santander de Bogotá
(2025-06-24)Este trabajo presenta el proceso de diseño, creación de prototipos y validación de CalcuBot, un videojuego educativo que busca mejorar el pensamiento aritmético en estudiantes de sexto grado, el proyecto sigue el enfoque de Diseño Centrado en el Usuario (DCU) y Lean UX. Se usaron métodos de investigación, tanto cualitativa como cuantitativa, para recoger y analizar datos, mediante encuestas, pruebas de tareas, ... -
Diseño inclusivo con enfoque en identidad de género de un portal web de búsqueda de empleo en Colombia: un caso de estudio con personas trans y no binarias
(2024-09-10)Este proyecto de investigación presenta un caso de estudio con personas trans y no binarias en donde se analiza y construye una solución acerca de la problemática de discriminación en ámbitos digitales, para este caso, al realizar búsqueda de empleo en páginas web en Colombia. Se propone una solución de diseño inclusiva en portales web de búsqueda de empleo en Colombia para que personas de identidades de género diversas ... -
El rol del diseño centrado en emociones en la construcción de percepción de marcas - Caso UNAD
(2026-03-31)El documento contiene 10 tablas y 4 ilustraciones. Los anexos incluyen registros de interacción, instrumentos de recolección de datos, resultados de análisis y materiales del pilotaje. -
Estrategias de rediseño y mejoras de la página web “personas con discapacidad”, en las consultas y tramites al interior de la entidad Instituto Nacional de Vías-INVIAS, en el ambiente WEB
(2024-08-09)Anexos Resultados De las Herramientas de diagnóstico utilizadas para el análisis de la página web del Instituto Nacional de Vías-INVIAS. -
Evaluación de accesibilidad en la interacción por parte de usuarios con discapacidad visual, estudio de caso: campus virtual de la universidad nacional abierta y a distancia –unad.
(2024-07-26)Apéndice A Documento Protocolo de la investigación, Apéndice B Modelo de preguntas usado en las entrevistas, Apéndice C Formato Compromiso de Confidencialidad para los participantes de las entrevistas, Apéndice D Acuerdo de Confidencialidad y No Divulgación de Información, Apéndice E Resultado Entrevistas a usuarios, Apéndice F Resultado Evaluaciones Heurísticas, Apéndice G Video de presentación de los hallazgos ... -
Evaluación de experiencia de usuario de un sistema de gestión de aprendizaje: caso SII 4.0 módulos C2 y SAI de la UNAD, desde el perfil docente.
(2024-07-31)El presente trabajo de grado se enfoca en la evaluación de la experiencia de usuario (UX) en los módulos centralizador de calificaciones (C2) y sistema de atención integral (SAI) del Learning Management System (LMS) de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia (UNAD), desde la perspectiva del rol docente. En el desarrollo de la indagación se identificaron factores que inciden en la experiencia del docente, planteando ... -
Evaluación de la experiencia de usuario (ux) en técnicas de marker tracking: optimización mediante métodos de diseño centrado en el usuario en casos prácticos gastronómicos
(2025-09-26)La Realidad Aumentada (RA) es una tecnología emergente que integra elementos virtuales en el entorno físico, enriqueciendo la interacción de los usuarios. Dentro de este campo, la técnica de Marker Tracking resulta fundamental, ya que permite reconocer y rastrear marcadores físicos para superponer objetos digitales en tiempo real. No obstante, su efectividad presenta limitaciones que afectan negativamente la experiencia ... -
Evaluación de la experiencia de usuario y usabilidad de personas con discapacidad en las plataformas de la UNAD
(1980-06-18)El proyecto Evaluación de la experiencia de usuario y usabilidad de personas con discapacidad en las plataformas de la UNAD, tiene como objetivo principal la accesibilidad y usabilidad de las plataformas académicas de la universidad abierta y a distancia UNAD, para personas con discapacidad, con el fin de identificar y priorizar áreas de mejora y garantizar una experiencia de usuario satisfactoria y equitativa para ... -
Evaluación de la experiencia del paciente en el programa de riesgo cardiovascular
(2024-07-02)Matriz de acoplamiento bibliográfico -
Expresia sueña en digital, plan de mejoramiento enfocado en UX para la capa del backend de una plataforma de experiencia digital
(2024-02-01)Este proyecto de investigación se propone abordar la complejidad de realizar una auditoría de la capa denominada backend del producto "Expresia" mediante la aplicación de herramientas de User Experience (UX). Aunque el enfoque principal reside en la evaluación específica de la eficacia del backend a través de estas herramientas. El trabajo de fondo trasciende esta tarea puntual. La motivación central de la investigación ... -
Guía práctica para la adopción de experiencia de usuario en productos y servicios digitales en emprendimientos e-commerce colombianos
(2025-07-27)Lista de tablas Tabla 1. Criterios y la escala utilizada para cada nivel. Tabla 2. Criterios de evaluación, plataformas y escala utilizada para cada nivel. Tabla 3. Oportunidades de mejora, factores y escalas de calificación. Lista de figuras Figura 1. Wireframes de referencia y objeto de prueba. Figura 2. Prototipo. Figura 3. Prototipo en alta. Figura 4. Prototipo en alta con logo. -
Marco de referencia para la optimización de procesos en la gestión del diseño UX-UI en organizaciones tecnológicas de Bogotá, Colombia
(2026-01-07)Apendice A: La Tabla del Apéndice A contiene el registro de las respuestas detalladas obtenidas durante la Fase Inicial de la Evaluación a través de entrevistas semiestructuradas con diferentes perfiles de usuario (Seniority o Rol: Diseñador UX Junior, Mid y Senior). La matriz se organiza en secciones que cubren la Descripción del Rol, la Experiencia Actual del Flujo de Trabajo, los Recursos Utilizados, y las Expectativas ... -
Medición de la experiencia en el uso de la Garantía ofrecida a los usuarios del Fondo agropecuario de garantías FAG, instrumento de respaldo para el financiamiento del sector agropecuario y rural en Colombia
(2025-07-22)Anexo I Evaluacion heurística cuantificada, Anexo II Manual uso sitio web FAG. -
Mejorar la percepción de confianza del adulto mayor en el uso de los canales digitales de la banca Colombiana mediante la experiencia de usuario : un caso de estudio
(2025-05-21)Este trabajo tiene como objetivo comprender y mejorar la experiencia de usuario de los adultos mayores en el uso de aplicaciones de banca virtual en Colombia, con el fin de proponer soluciones más accesibles, intuitivas y adaptadas a sus necesidades. La investigación se centra en analizar cómo esta población interactúa con las plataformas digitales que han sido implementadas por diferentes entidades bancarias, evaluando ... -
Nueve Meses, Una Experiencia: Diseño, Evaluación y Mejora de la Experiencia de Usuario en una Aplicación Móvil para Mujeres Gestantes
(2024-10-23)Apéndice A. Comparativo funcionalidades apps Apéndice B. Consentimiento informado Apéndice C. Evaluación Heurística - Soluciones en el mercado Apéndice D. Evaluación Heurística (Expertos) Versión final Apéndice E. Evaluación Heurística (Expertos)-Angela Apéndice F. Evaluación interna Apéndice G. Formulario de caracterización de evaluadores Apéndice H. Hipótesis Apéndice I. Journey map Apéndice J. Mapa de empatía Apéndice ...






















