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    Diseño de un modelo arquitectónico interior en 3d de un apartamento, con elementos interactivos controlados por comandos de voz

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    jemonroyc.pdf (3.755Mo)
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    Date
    2024-04-01
    Auteur
    Monroy Correa, Jorge Enrique
    Conseillère
    Reina Granados, Javier Gerardo

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Diseño de un modelo arquitectónico interior en 3d de un apartamento, con elementos interactivos controlados por comandos de voz AU - Monroy Correa, Jorge Enrique Y1 - 2024-04-01 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64501 AB - Con el pasar de los años se ha conseguido un mayor acercamiento a los usuarios a través de las tecnologías interactivas de todo tipo como, videojuegos, publicidad, entre otras. El uso de los motores gráficos que se utilizaba casi exclusivamente en los videojuegos ahora está siendo utilizado en otras industrias como en el desarrollo de proyectos arquitectónicos. Esta industria ha tenido un avance importante en cuanto a la presentación de proyectos y aunque aún se utiliza bastante la visualización de proyectos a través de imágenes y recorridos virtuales en formatos lineales, ahora se está apostando por las bondades que ofrecen los motores gráficos para el desarrollo de herramientas interactivas. El propósito de este proyecto es el diseño de un modelo arquitectónico interior en 3d de un apartamento, y la implementación de elementos interactivos para su visualización los cuales serán controlados por comandos de voz. Este material interactivo tiene como objetivo la comercialización de proyectos inmobiliarios y está dirigido a las constructoras y agencias de publicidad en Colombia que quieran implementar una nueva herramienta novedosa, y además incluir dentro de sus clientes y posibles compradores, personas con ciertas discapacidades que no les permiten el acceso a contenidos digitales. El proyecto está desarrollado en 3 etapas organizadas de la siguiente manera: En primer lugar, está la etapa de preproducción donde se realizó el análisis de los requerimientos funcionales y no funcionales, así como la planeación del proyecto partiendo de la elaboración del pitch multimedia, el diseño del guion, el prototipado del aplicativo además de las pruebas iniciales que determinaron la viabilidad y el boceto general del proyecto. En segundo lugar, se realizó la etapa de producción donde se creó el producto a partir de la creación de los modelos 3d, elaboración de las texturas, importación de los modelos en el motor de video juegos Unity, la creación de la iluminación, la creación y programación de los elementos interactivos y la programación de los comandos de voz. Además, se realizaron varios tipos de pruebas, para determinar el funcionamiento del aplicativo y la percepción de usabilidad por parte de los usuarios. 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    Mots clés
    Modelos arquitectónicos en 3d interactivos Google Scholar
    Interactividad con reconocimiento de voz Google Scholar
    Modelos 3d interactivos Google Scholar
    Aplicaciones interactivas controladas por comandos de voz Google Scholar
    Couverture régionale / nationale
    cead_-_josé_acevedo_y_gómez
    Metadata
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    Description du contenu
    Con el pasar de los años se ha conseguido un mayor acercamiento a los usuarios a través de las tecnologías interactivas de todo tipo como, videojuegos, publicidad, entre otras. El uso de los motores gráficos que se utilizaba casi exclusivamente en los videojuegos ahora está siendo utilizado en otras industrias como en el desarrollo de proyectos arquitectónicos. Esta industria ha tenido un avance importante en cuanto a la presentación de proyectos y aunque aún se utiliza bastante la visualización de proyectos a través de imágenes y recorridos virtuales en formatos lineales, ahora se está apostando por las bondades que ofrecen los motores gráficos para el desarrollo de herramientas interactivas. El propósito de este proyecto es el diseño de un modelo arquitectónico interior en 3d de un apartamento, y la implementación de elementos interactivos para su visualización los cuales serán controlados por comandos de voz. Este material interactivo tiene como objetivo la comercialización de proyectos inmobiliarios y está dirigido a las constructoras y agencias de publicidad en Colombia que quieran implementar una nueva herramienta novedosa, y además incluir dentro de sus clientes y posibles compradores, personas con ciertas discapacidades que no les permiten el acceso a contenidos digitales. El proyecto está desarrollado en 3 etapas organizadas de la siguiente manera: En primer lugar, está la etapa de preproducción donde se realizó el análisis de los requerimientos funcionales y no funcionales, así como la planeación del proyecto partiendo de la elaboración del pitch multimedia, el diseño del guion, el prototipado del aplicativo además de las pruebas iniciales que determinaron la viabilidad y el boceto general del proyecto. En segundo lugar, se realizó la etapa de producción donde ...
    Format
    pdf
    Type de ressource numérique
    Proyecto aplicado
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64501
    Collections
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