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Diseño de un modelo arquitectónico interior en 3d de un apartamento, con elementos interactivos controlados por comandos de voz
| dc.contributor.advisor | Reina Granados, Javier Gerardo | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_josé_acevedo_y_gómez | |
| dc.creator | Monroy Correa, Jorge Enrique | |
| dc.date.accessioned | 2024-11-09T13:17:07Z | |
| dc.date.available | 2024-11-09T13:17:07Z | |
| dc.date.created | 2024-04-01 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64501 | |
| dc.description | Noa Aplica | |
| dc.description.abstract | Con el pasar de los años se ha conseguido un mayor acercamiento a los usuarios a través de las tecnologías interactivas de todo tipo como, videojuegos, publicidad, entre otras. El uso de los motores gráficos que se utilizaba casi exclusivamente en los videojuegos ahora está siendo utilizado en otras industrias como en el desarrollo de proyectos arquitectónicos. Esta industria ha tenido un avance importante en cuanto a la presentación de proyectos y aunque aún se utiliza bastante la visualización de proyectos a través de imágenes y recorridos virtuales en formatos lineales, ahora se está apostando por las bondades que ofrecen los motores gráficos para el desarrollo de herramientas interactivas. El propósito de este proyecto es el diseño de un modelo arquitectónico interior en 3d de un apartamento, y la implementación de elementos interactivos para su visualización los cuales serán controlados por comandos de voz. Este material interactivo tiene como objetivo la comercialización de proyectos inmobiliarios y está dirigido a las constructoras y agencias de publicidad en Colombia que quieran implementar una nueva herramienta novedosa, y además incluir dentro de sus clientes y posibles compradores, personas con ciertas discapacidades que no les permiten el acceso a contenidos digitales. El proyecto está desarrollado en 3 etapas organizadas de la siguiente manera: En primer lugar, está la etapa de preproducción donde se realizó el análisis de los requerimientos funcionales y no funcionales, así como la planeación del proyecto partiendo de la elaboración del pitch multimedia, el diseño del guion, el prototipado del aplicativo además de las pruebas iniciales que determinaron la viabilidad y el boceto general del proyecto. En segundo lugar, se realizó la etapa de producción donde se creó el producto a partir de la creación de los modelos 3d, elaboración de las texturas, importación de los modelos en el motor de video juegos Unity, la creación de la iluminación, la creación y programación de los elementos interactivos y la programación de los comandos de voz. Además, se realizaron varios tipos de pruebas, para determinar el funcionamiento del aplicativo y la percepción de usabilidad por parte de los usuarios. Finalmente, en la etapa de postproducción se realizaron los ajustes finales del producto para posteriormente realizar la creación del máster y su implementación. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Diseño de un modelo arquitectónico interior en 3d de un apartamento, con elementos interactivos controlados por comandos de voz | |
| dc.type | Proyecto aplicado | |
| dc.subject.keywords | Modelos arquitectónicos en 3d interactivos | |
| dc.subject.keywords | Interactividad con reconocimiento de voz | |
| dc.subject.keywords | Modelos 3d interactivos | |
| dc.subject.keywords | Aplicaciones interactivas controladas por comandos de voz | |
| dc.description.abstractenglish | Over the years, a closer relationship with users has been achieved through interactive technologies of all kinds such as video games, advertising, among others. The use of graphics engines that was used almost exclusively in video games is now being used in other industries such as the development of architectural projects. This industry has advanced significantly in terms of the presentation of projects and although the visualization of projects through images and virtual tours in linear formats is still widely used, it is now committed to the benefits offered by graphic engines for the development of t interactive tools. This project consists of designing a 3D interior architectural model of an apartment and implementing interactive elements for its visualization which are controlled using voice commands. This interactive material aims to market real estate projects and is aimed at construction companies and advertising agencies in Colombia that want to implement a new innovative tool, and also include among their clients and potential buyers people with certain disabilities that do not allow them to access to digital contents. The project has been developed in 3 stages organized as follows: First, the pre-production stage was carried out where the analysis of the functional and non-functional requirements, as well as the planning of the project based on the preparation of the multimedia pitch, script design, application prototyping as well as initial tests that have determined the feasibility and general outline of the project. Secondly, the production stage was carried out where the product was developed from the creation of the 3D models, elaboration of the textures, import of the models to the Unity video game engine, the creation of the lighting, the creation and programming of interactive elements, and voice command programming. In addition, various types of tests were carried out to determine the operation of the application and the perception of usability by users. Finally, in the post-production stage, the final adjustments of the product was made, to later create the master and its implementation. |






















