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    Diseño de estrategia pedagógica para el reconocimiento de los dígitos en los estudiantes preescolar en el jardín infantil Magic Time.

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    lmjaimessu.pdf (1.594Mb)
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    Date
    2024-12-20
    Author
    Jaimes Suarez, Ludy Matilde
    Advisor
    Contreras Delgado, Carlos Alberto

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Diseño de estrategia pedagógica para el reconocimiento de los dígitos en los estudiantes preescolar en el jardín infantil Magic Time. AU - Jaimes Suarez, Ludy Matilde Y1 - 2024-12-20 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/65530 AB - Este trabajo enfatiza la importancia que tiene la lúdica y las herramientas tecnológicas, como una técnica educativa esencial para la enseñanza de las matemáticas en el preescolar, esta es una propuesta mediante una secuencia didáctica con diferentes actividades, fundamentados en diversos juegos que le permiten al estudiante reconocer los dígitos matemáticos. El trabajo se elabora partiendo de una problemática que hay en los estudiantes del Jardín infantil Magic Time en el municipio de Pamplona, donde los estudiantes de preescolar se encontraban con algunos problemas en el aprendizaje de los dígitos matemáticos, debido a las estrategias pedagógicas realizadas en el aula de clases, generando niveles de complejidad a la hora de estudiar los dígitos matemáticos, de tal manera se implementa la idea de incorporar la lúdica mediante diferentes actividades relacionadas con juegos educativos que aportaran conocimiento y aprendizaje principalmente en el reconocimiento de los números. El objetivo con este proyecto es diseñar una estrategia pedagógica donde la lúdica sea su principal herramienta que permita par reconocer los dígitos en los estudiantes de preescolar del Jardín infantil Magic Time en el municipio de Pamplona, fundamentada en el desarrollo cognitivo, el constructivismo, el aprendizaje significativo y aprendizaje por descubrimiento aplicando una metodología mediante la lúdica con diferentes actividades que generan satisfacción y potencie una actitud positiva en los estudiantes en todas las actividades desarrolladas. Siendo la metodología activa la protagonista de la clase, donde se busque que el estudiante aprenda y disfrute su aprendizaje. Mediante este trabajo podemos llegar a evidenciar si esta metodología y actividades implementadas, nos dan algunos resultados positivos en el aprendizaje propuesto. 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    Keywords
    lúdica Google Scholar
    Juego Google Scholar
    herramientas tecnológicas Google Scholar
    Matemáticas Google Scholar
    Aprendizaje Google Scholar
     
    Regional / Country coverage
    cead_-_pamplona
    Metadata
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    Description of the content
    Este trabajo enfatiza la importancia que tiene la lúdica y las herramientas tecnológicas, como una técnica educativa esencial para la enseñanza de las matemáticas en el preescolar, esta es una propuesta mediante una secuencia didáctica con diferentes actividades, fundamentados en diversos juegos que le permiten al estudiante reconocer los dígitos matemáticos. El trabajo se elabora partiendo de una problemática que hay en los estudiantes del Jardín infantil Magic Time en el municipio de Pamplona, donde los estudiantes de preescolar se encontraban con algunos problemas en el aprendizaje de los dígitos matemáticos, debido a las estrategias pedagógicas realizadas en el aula de clases, generando niveles de complejidad a la hora de estudiar los dígitos matemáticos, de tal manera se implementa la idea de incorporar la lúdica mediante diferentes actividades relacionadas con juegos educativos que aportaran conocimiento y aprendizaje principalmente en el reconocimiento de los números. El objetivo con este proyecto es diseñar una estrategia pedagógica donde la lúdica sea su principal herramienta que permita par reconocer los dígitos en los estudiantes de preescolar del Jardín infantil Magic Time en el municipio de Pamplona, fundamentada en el desarrollo cognitivo, el constructivismo, el aprendizaje significativo y aprendizaje por descubrimiento aplicando una metodología mediante la lúdica con diferentes actividades que generan satisfacción y potencie una actitud positiva en los estudiantes en todas las actividades desarrolladas. Siendo la metodología activa la protagonista de la clase, donde se busque que el estudiante aprenda y disfrute su aprendizaje. Mediante este trabajo podemos llegar a evidenciar si esta metodología y actividades implementadas, nos dan algunos resultados ...
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    Content relationship
    Matemáticas
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/65530
    Collections
    • Licenciatura en Matemáticas [97]
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