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    Diseño e implementación de un recurso educativo multimedia (Anima2s) aplicativo web sobre los 12 principios de la animación, para los cursos de diseño y animación 2D del programa de Ingeniería Multimedia de la UNAD

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    caprietosal.pdf (1.101Mb)
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    Data
    2025-02-12
    Autor
    Prieto Salazar, Carlos Alberto
    Orientador
    Vargas Arcila, Ángela María

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Diseño e implementación de un recurso educativo multimedia (Anima2s) aplicativo web sobre los 12 principios de la animación, para los cursos de diseño y animación 2D del programa de Ingeniería Multimedia de la UNAD AU - Prieto Salazar, Carlos Alberto Y1 - 2025-02-12 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/67261 AB - La siguiente propuesta de recurso educativo multimedia Anima2s, tiene el propósito de entregar elementos tanto teóricos como prácticos, sobre los doce principios de la animación, el cual se basa en el diseño y la construcción de un aplicativo web, para los estudiantes de los cursos de diseño y animación 2D del programa de ingeniería Multimedia de la UNAD, el cual proporcionará contenido animado y ameno para la comprensión y aprendizaje de cada uno de los doce principios básicos de la animación. El aplicativo se compone de lecciones de aprendizaje con conceptos y ejercicios prácticos basado en recursos multimedia como; archivos de texto, imágenes, audio, video, animación y tecnologías que se aplican a través de lenguajes de programación, lo cual posibilita la configuración de las interacciones y funcionalidades del producto. El proyecto se desarrollará en tres etapas. En la primera etapa de preproducción se deberán fijar las necesidades identificadas del estudiante, el objetivo de aprendizaje, los temas o contenidos instruccionales, los recursos instruccionales y los guiones literario y técnico. En la etapa de producción se ejecutarán tareas como la elaboración de los insumos multimedia, la programación y la construcción del prototipo del aplicativo. Por último, en la etapa de postproducción se llevan actividades para la evaluación del producto, mediante la aplicación de pruebas funcionales e implementación como: Navegar por los distintos menús en equipos de mesa y en dispositivos móviles, del mismo modo se probarán los enlaces de las animaciones con el fin de comprobar que funcionen perfectamente. Más que una pruebas esta última fase es para comprobar errores. 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Por último, en la etapa de postproducción se llevan actividades para la evaluación del producto, mediante la aplicación de pruebas funcionales e implementación como: Navegar por los distintos menús en equipos de mesa y en dispositivos móviles, del mismo modo se probarán los enlaces de las animaciones con el fin de comprobar que funcionen perfectamente. Más que una pruebas esta última fase es para comprobar errores. OL Spanish (121)
    Gestores bibliográficos
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    BibTeX
    CiteULike
    Palavras-chave
    Multimedia, animación, estudiantes Google Scholar
    Cobertura regional / nacional
    cead_-_popayán
    Metadata
    Mostrar registro completo
    Documento PDF
    Descrição do conteúdo
    La siguiente propuesta de recurso educativo multimedia Anima2s, tiene el propósito de entregar elementos tanto teóricos como prácticos, sobre los doce principios de la animación, el cual se basa en el diseño y la construcción de un aplicativo web, para los estudiantes de los cursos de diseño y animación 2D del programa de ingeniería Multimedia de la UNAD, el cual proporcionará contenido animado y ameno para la comprensión y aprendizaje de cada uno de los doce principios básicos de la animación. El aplicativo se compone de lecciones de aprendizaje con conceptos y ejercicios prácticos basado en recursos multimedia como; archivos de texto, imágenes, audio, video, animación y tecnologías que se aplican a través de lenguajes de programación, lo cual posibilita la configuración de las interacciones y funcionalidades del producto. El proyecto se desarrollará en tres etapas. En la primera etapa de preproducción se deberán fijar las necesidades identificadas del estudiante, el objetivo de aprendizaje, los temas o contenidos instruccionales, los recursos instruccionales y los guiones literario y técnico. En la etapa de producción se ejecutarán tareas como la elaboración de los insumos multimedia, la programación y la construcción del prototipo del aplicativo. Por último, en la etapa de postproducción se llevan actividades para la evaluación del producto, mediante la aplicación de pruebas funcionales e implementación como: Navegar por los distintos menús en equipos de mesa y en dispositivos móviles, del mismo modo se probarán los enlaces de las animaciones con el fin de comprobar que funcionen perfectamente. Más que una pruebas esta última fase es para comprobar errores.
    Formato
    pdf
    Tipo de recurso digital
    Proyecto aplicado
    Relacionamento de conteúdo
    Recurso educativo sobre los 12 principios de la Animación, Diseño y animación 2D, Ingeniería multimedia
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/67261
    Collections
    • Ingeniería Multimedia [22]
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