| dc.contributor.advisor | Silva Calpa, Lyda Magaly | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_pasto | |
| dc.creator | Delgado Zea, Kevin Andres | |
| dc.date.accessioned | 2025-04-04T16:52:02Z | |
| dc.date.available | 2025-04-04T16:52:02Z | |
| dc.date.created | 2025-03-26 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/67788 | |
| dc.description.abstract | El objetivo de este trabajo es aplicar la herramienta tecnológica Minecraft a través de una estrategia pedagógico-didáctica que permita a los estudiantes de grado 10 de la Institución Educativa IETA la apropiación de elementos de la filosofía y el filosofar. Se adopta un enfoque cualitativo que permite comprender esta problemática desde las perspectivas de estudiantes y docentes, utilizando estrategias de investigación adaptadas al contexto escolar, como la observación e inmersión, con el fin de responder a la pregunta: ¿Por qué se requiere la implementación de didácticas con Minecraft para la enseñanza y aprendizaje de la filosofía y el filosofar en la IETA Santa Cecilia? Con base en los hallazgos obtenidos, se diseña una secuencia didáctica alineada con el plan de aula de filosofía del grado 10 y el Proyecto Educativo Institucional (PEI) de la institución, incorporando Minecraft como herramienta central para la gamificación de las actividades pedagógicas. Como objetivos específicos, se busca: identificar cuáles son las causas del por qué los estudiantes no aprenden adecuadamente la filosofía y el filosofar, diseñar una estrategia pedagógica con base en una herramienta digital (Minecraft) que apoyada en secuencias y actividades potencie el aprendizaje de la filosofía y el filosofar, e implementar la estrategia didáctica con los estudiantes de la Institución Educativa Técnica Agropecuaria Santa Cecilia de Nariño y analizar los alcances. De esta manera, se exploran nuevas formas de enseñanza que buscan transformar el aprendizaje de la filosofía en una experiencia más interactiva y significativa para los estudiantes. | |
| dc.format | pdf | |
| dc.title | Minecraft para la educación: la filosofía en escena, una propuesta para filosofar con estudiantes del grado decimo de la IETA Santa Cecilia | |
| dc.type | Proyecto aplicado | |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Didáctica | |
| dc.subject.keywords | Minecraft | |
| dc.subject.keywords | Pedagogía | |
| dc.subject.keywords | Tecnología | |
| dc.description.abstractenglish | The objective of this work is to apply the technological tool Minecraft through a pedagogical-didactic strategy that allows 10th-grade students of the IETA Educational Institution to appropriate elements of philosophy and philosophizing. A qualitative approach is adopted to understand this problem from the perspectives of students and teachers, using research strategies adapted to the school context, such as observation and immersion, to answer the question: Why is the implementation of didactics with Minecraft necessary for the teaching and learning of philosophy and philosophizing at IETA Santa Cecilia? Based on the findings obtained, a didactic sequence is designed, aligned with the 10th-grade philosophy curriculum and the Institutional Educational Project (PEI) of the institution, incorporating Minecraft as a central tool for gamifying pedagogical activities. The specific objectives are to identify the causes of why students do not adequately learn philosophy and philosophizing, to design a pedagogical strategy based on a digital tool (Minecraft) that, supported by sequences and activities, enhances the learning of philosophy and philosophizing, and to implement the didactic strategy with students of the Santa Cecilia Agricultural Technical Educational Institution of Nariño and analyze its scope. In this way, new teaching methods are explored to transform the learning of philosophy into a more interactive and meaningful experience for students. | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Filosofía | |