Diseño y construcción de un videojuego tipo corredor sin fin como una herramienta lúdica alternativa para aprender inglés. (Classroom LangRush)
Share
Date
2025-04-11Author
Orjuela Sanchez, Yasmin Adriana
Advisor
Gorron Gomez, Nestor FabianCitación
Bibliographic managers
Keywords
Regional / Country coverage
cead_-_josé_celestino_mutisMetadata
Show full item record
PDF Document
Description of the content
Este proyecto consiste en la creación de un videojuego de tipo "corredor sin fin" para un solo jugador, donde el objetivo es evitar obstáculos y avanzar lo más lejos posible. Para progresar, el jugador debe responder correctamente a preguntas relacionadas con definiciones, vocabulario y estructura gramatical en inglés. Los obstáculos están representados por modelos 3D inspirados en un aula de clase, mientras que las preguntas se presentan mediante imágenes, audios y textos. Esta combinación facilita la adquisición de nuevo vocabulario al asociar imágenes y textos, y ayuda al jugador a construir y completar frases mientras supera los obstáculos.
El juego consta de tres niveles que abordan la estructura gramatical del verbo "to be" en sus formas de pasado, presente y futuro. Cada nivel está dedicado a uno de estos tiempos verbales: nivel 1 (verbo "to be" en presente), nivel 2 (verbo "to be" en pasado) y nivel 3 (verbo "to be" en futuro).
El desarrollo del videojuego se divide en tres etapas: preproducción, producción y posproducción. En la etapa de preproducción, se diseñaron los tres niveles, el personaje, los ítems y los sonidos que se utilizarán, los cuales fueron plasmados en el storyboard y los guiones. Durante la etapa de producción, todos los elementos creados se integrarán en el motor de videojuegos Unity, y se desarrollarán los scripts necesarios para permitir la interacción del jugador. Además, se realizarán diversas pruebas para verificar el funcionamiento del videojuego. Finalmente, en la etapa de posproducción, se probará el videojuego en dispositivos móviles para garantizar que cumple con los criterios establecidos durante la etapa de preproducción.
Format
pdfType of digital resource
Proyecto aplicadoContent relationship
Ingeniería MultimediaDesarrollo de videojuegos
Inglés























