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Diseño y construcción de un videojuego tipo corredor sin fin como una herramienta lúdica alternativa para aprender inglés. (Classroom LangRush)
| dc.contributor.advisor | Gorron Gomez, Nestor Fabian | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_josé_celestino_mutis | |
| dc.creator | Orjuela Sanchez, Yasmin Adriana | |
| dc.date.accessioned | 2025-05-20T13:07:34Z | |
| dc.date.available | 2025-05-20T13:07:34Z | |
| dc.date.created | 2025-04-11 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/68449 | |
| dc.description.abstract | Este proyecto consiste en la creación de un videojuego de tipo "corredor sin fin" para un solo jugador, donde el objetivo es evitar obstáculos y avanzar lo más lejos posible. Para progresar, el jugador debe responder correctamente a preguntas relacionadas con definiciones, vocabulario y estructura gramatical en inglés. Los obstáculos están representados por modelos 3D inspirados en un aula de clase, mientras que las preguntas se presentan mediante imágenes, audios y textos. Esta combinación facilita la adquisición de nuevo vocabulario al asociar imágenes y textos, y ayuda al jugador a construir y completar frases mientras supera los obstáculos. El juego consta de tres niveles que abordan la estructura gramatical del verbo "to be" en sus formas de pasado, presente y futuro. Cada nivel está dedicado a uno de estos tiempos verbales: nivel 1 (verbo "to be" en presente), nivel 2 (verbo "to be" en pasado) y nivel 3 (verbo "to be" en futuro). El desarrollo del videojuego se divide en tres etapas: preproducción, producción y posproducción. En la etapa de preproducción, se diseñaron los tres niveles, el personaje, los ítems y los sonidos que se utilizarán, los cuales fueron plasmados en el storyboard y los guiones. Durante la etapa de producción, todos los elementos creados se integrarán en el motor de videojuegos Unity, y se desarrollarán los scripts necesarios para permitir la interacción del jugador. Además, se realizarán diversas pruebas para verificar el funcionamiento del videojuego. Finalmente, en la etapa de posproducción, se probará el videojuego en dispositivos móviles para garantizar que cumple con los criterios establecidos durante la etapa de preproducción. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Diseño y construcción de un videojuego tipo corredor sin fin como una herramienta lúdica alternativa para aprender inglés. (Classroom LangRush) | |
| dc.type | Proyecto aplicado | |
| dc.subject.keywords | Videojuegos | |
| dc.subject.keywords | Inglés | |
| dc.subject.keywords | Tecnología para el aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Didáctica para el aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Entornos multimedia para el aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Metodologías de aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Formación | |
| dc.subject.keywords | Videojuegos para el aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Entretenimiento para el aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Alternativas de aprendizaje | |
| dc.subject.keywords | Pedagogía | |
| dc.subject.keywords | Idiomas | |
| dc.description.abstractenglish | This project involves the creation of an endless runner-style video game for a single player, where the objective is to avoid obstacles and progress as far as possible. To advance, the player must correctly answer questions related to definitions, vocabulary, and grammatical structure in English. The obstacles are represented by 3D models inspired by a classroom, while the questions are presented through images, audios, and texts. This combination facilitates the acquisition of new vocabulary by associating images and texts, and helps the player build and complete sentences while overcoming the obstacles. The game consists of three levels, each focusing on the grammatical structure of the verb "to be" in its past, present, and future forms. Each level corresponds to one of these tenses: level 1 (verb "to be" in the present), level 2 (verb "to be" in the past), and level 3 (verb "to be" in the future). The development of the video game is divided into three stages: preproduction, production, and postproduction. In the preproduction stage, the designs for the three levels, the character, the items, and the sounds to be used were created and outlined in the storyboard and scripts. During the production stage, all the created elements will be integrated into the Unity game engine, and the necessary scripts will be developed to enable player interaction. Additionally, various tests will be conducted to verify the game's functionality. Finally, in the postproduction stage, the game will be tested on mobile devices to ensure it meets the criteria specified during the preproduction stage. | |
| dc.subject.category | Ingeniería Multimedia | |
| dc.subject.category | Desarrollo de videojuegos | |
| dc.subject.category | Inglés |






















