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    Diseño de objetos didácticos para el fortalecimiento del proceso de enseñanza - aprendizaje de las matemáticas en niños en etapa escolar de primero de primaria

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    dperillap.pdf (5.598Mo)
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    Date
    2025-11-12
    Auteur
    Perilla Pinedo, Daniel
    Oliveros Pérez, María Alejandra
    Conseillère
    Vásquez Cárdenas, Angélica

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Diseño de objetos didácticos para el fortalecimiento del proceso de enseñanza - aprendizaje de las matemáticas en niños en etapa escolar de primero de primaria AU - Perilla Pinedo, Daniel AU - Oliveros Pérez, María Alejandra Y1 - 2025-11-12 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75933 AB - Este proyecto busca solventar una problemática identificada en la población educativa de niños con edad entre 6 a 7 años, mediante la aplicación de herramientas generadoras de oportunidades y de innovación desde el Diseño Industrial, brindándonos una solución y beneficiando a la población escolar de primero de primaria. Se ha identificado como problemática que los niños en edades de 6 a 7 años tienen dificultades de aprendizaje en la asignatura de matemáticas, lo que se puede derivar de factores como la metodología de estudio y/o comprensión del niño. En estas edades los niños aprenden más fácilmente por medio de actividades didácticas; lamentablemente en varias instituciones educativas se enseña con la metodología tradicional y no realizan actualizaciones que lleven al estudiante a obtener un aprendizaje dinámico en el que interiorice los conceptos. El presente proyecto desarrollará un juego que facilite el aprendizaje de las matemáticas en las operaciones básicas (suma y resta) en niños de etapa escolar de primero de primaria, utilizando materiales aprovechables; los cuales son residuos que botan las piezas de plástico impresas por las impresoras 3D, los cuales son fabricados comúnmente de un material de ácido poliláctico (PLA reciclado) que es el idóneo por su resistencia, es así que se busca darle un segundo uso a este material; en el que se diseñará un juego didáctico con la metodología de Design Thinking que permita facilitar el aprendizaje y que este sea más dinámico para los niños al momento de sus clases de matemáticas. 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En estas edades los niños aprenden más fácilmente por medio de actividades didácticas; lamentablemente en varias instituciones educativas se enseña con la metodología tradicional y no realizan actualizaciones que lleven al estudiante a obtener un aprendizaje dinámico en el que interiorice los conceptos. El presente proyecto desarrollará un juego que facilite el aprendizaje de las matemáticas en las operaciones básicas (suma y resta) en niños de etapa escolar de primero de primaria, utilizando materiales aprovechables; los cuales son residuos que botan las piezas de plástico impresas por las impresoras 3D, los cuales son fabricados comúnmente de un material de ácido poliláctico (PLA reciclado) que es el idóneo por su resistencia, es así que se busca darle un segundo uso a este material; en el que se diseñará un juego didáctico con la metodología de Design Thinking que permita facilitar el aprendizaje y que este sea más dinámico para los niños al momento de sus clases de matemáticas.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75933} }RT Generic T1 Diseño de objetos didácticos para el fortalecimiento del proceso de enseñanza - aprendizaje de las matemáticas en niños en etapa escolar de primero de primaria A1 Perilla Pinedo, Daniel A1 Oliveros Pérez, María Alejandra YR 2025-11-12 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75933 AB Este proyecto busca solventar una problemática identificada en la población educativa de niños con edad entre 6 a 7 años, mediante la aplicación de herramientas generadoras de oportunidades y de innovación desde el Diseño Industrial, brindándonos una solución y beneficiando a la población escolar de primero de primaria. 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El presente proyecto desarrollará un juego que facilite el aprendizaje de las matemáticas en las operaciones básicas (suma y resta) en niños de etapa escolar de primero de primaria, utilizando materiales aprovechables; los cuales son residuos que botan las piezas de plástico impresas por las impresoras 3D, los cuales son fabricados comúnmente de un material de ácido poliláctico (PLA reciclado) que es el idóneo por su resistencia, es así que se busca darle un segundo uso a este material; en el que se diseñará un juego didáctico con la metodología de Design Thinking que permita facilitar el aprendizaje y que este sea más dinámico para los niños al momento de sus clases de matemáticas. OL Spanish (121)
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    Aprendizaje Google Scholar
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    Matemáticas Google Scholar
    Niños Google Scholar
    Couverture régionale / nationale
    cead_-_josé_celestino_mutis
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    Description du contenu
    Este proyecto busca solventar una problemática identificada en la población educativa de niños con edad entre 6 a 7 años, mediante la aplicación de herramientas generadoras de oportunidades y de innovación desde el Diseño Industrial, brindándonos una solución y beneficiando a la población escolar de primero de primaria. Se ha identificado como problemática que los niños en edades de 6 a 7 años tienen dificultades de aprendizaje en la asignatura de matemáticas, lo que se puede derivar de factores como la metodología de estudio y/o comprensión del niño. En estas edades los niños aprenden más fácilmente por medio de actividades didácticas; lamentablemente en varias instituciones educativas se enseña con la metodología tradicional y no realizan actualizaciones que lleven al estudiante a obtener un aprendizaje dinámico en el que interiorice los conceptos. El presente proyecto desarrollará un juego que facilite el aprendizaje de las matemáticas en las operaciones básicas (suma y resta) en niños de etapa escolar de primero de primaria, utilizando materiales aprovechables; los cuales son residuos que botan las piezas de plástico impresas por las impresoras 3D, los cuales son fabricados comúnmente de un material de ácido poliláctico (PLA reciclado) que es el idóneo por su resistencia, es así que se busca darle un segundo uso a este material; en el que se diseñará un juego didáctico con la metodología de Design Thinking que permita facilitar el aprendizaje y que este sea más dinámico para los niños al momento de sus clases de matemáticas.
    Format
    pdf
    Type de ressource numérique
    Proyecto aplicado
    Relation de contenu
    Diseño industrial
    Educación
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/75933
    Collections
    • Diseño Industrial [10]
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