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    Estudio de Usabilidad de Aplicaciones Móviles Diseñadas para Personas con Discapacidad Visual

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    EstudioUsabilidadAplicacionesMoviles.pdf (1.018Mb)
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    Fecha
    2025-10-30
    Autor
    López David, Luciana Marcela
    Saldarriaga Toro, Yudy Andrea
    Director
    Sánchez Álvarez, Jhon Fernando

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Estudio de Usabilidad de Aplicaciones Móviles Diseñadas para Personas con Discapacidad Visual AU - López David, Luciana Marcela AU - Saldarriaga Toro, Yudy Andrea Y1 - 2025-10-30 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/77427 AB - Este estudio analiza la accesibilidad y usabilidad de aplicaciones móviles diseñadas para personas con discapacidad visual en Colombia, como Cash Reader, Lazarillo y Be My Eyes. Mediante un enfoque mixto, se aplicaron encuestas virtuales a 93 participantes con ceguera total y baja visión usuarios de lectores de pantalla en Android e iOS. Además, se realizaron entrevistas semiestructuradas y pruebas de usabilidad presenciales con 13 participantes, para profundizar en sus experiencias reales de interacción no sólo con aplicaciones del colectivo, sino también con aplicaciones frecuentes en el uso del día a día. Los resultados evidencian barreras recurrentes como botones sin etiquetar, pérdida de foco, e interfaces complejas de manejar, que intervienen directamente en la autonomía de los usuarios. Aunque herramientas como WhatsApp y YouTube muestran un grado alto de uso, aplicaciones dirigidas presentan niveles de adopción más bajos, por limitaciones en su diseño, funcionalidad, adecuación a las necesidades reales y barreras económicas. El estudio propone recomendaciones prácticas para optimizar la experiencia de usuario, para que los desarrolladores le apuesten a diseños inclusivos y promuevan la incorporación de criterios de accesibilidad en todos los aspectos, de manera que esta población pueda formar parte activa del ecosistema digital. ER - @misc{10596_77427, author = {López David Luciana Marcela and Saldarriaga Toro Yudy Andrea}, title = {Estudio de Usabilidad de Aplicaciones Móviles Diseñadas para Personas con Discapacidad Visual}, year = {2025-10-30}, abstract = {Este estudio analiza la accesibilidad y usabilidad de aplicaciones móviles diseñadas para personas con discapacidad visual en Colombia, como Cash Reader, Lazarillo y Be My Eyes. Mediante un enfoque mixto, se aplicaron encuestas virtuales a 93 participantes con ceguera total y baja visión usuarios de lectores de pantalla en Android e iOS. Además, se realizaron entrevistas semiestructuradas y pruebas de usabilidad presenciales con 13 participantes, para profundizar en sus experiencias reales de interacción no sólo con aplicaciones del colectivo, sino también con aplicaciones frecuentes en el uso del día a día. Los resultados evidencian barreras recurrentes como botones sin etiquetar, pérdida de foco, e interfaces complejas de manejar, que intervienen directamente en la autonomía de los usuarios. Aunque herramientas como WhatsApp y YouTube muestran un grado alto de uso, aplicaciones dirigidas presentan niveles de adopción más bajos, por limitaciones en su diseño, funcionalidad, adecuación a las necesidades reales y barreras económicas. El estudio propone recomendaciones prácticas para optimizar la experiencia de usuario, para que los desarrolladores le apuesten a diseños inclusivos y promuevan la incorporación de criterios de accesibilidad en todos los aspectos, de manera que esta población pueda formar parte activa del ecosistema digital.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/77427} }RT Generic T1 Estudio de Usabilidad de Aplicaciones Móviles Diseñadas para Personas con Discapacidad Visual A1 López David, Luciana Marcela A1 Saldarriaga Toro, Yudy Andrea YR 2025-10-30 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/77427 AB Este estudio analiza la accesibilidad y usabilidad de aplicaciones móviles diseñadas para personas con discapacidad visual en Colombia, como Cash Reader, Lazarillo y Be My Eyes. Mediante un enfoque mixto, se aplicaron encuestas virtuales a 93 participantes con ceguera total y baja visión usuarios de lectores de pantalla en Android e iOS. Además, se realizaron entrevistas semiestructuradas y pruebas de usabilidad presenciales con 13 participantes, para profundizar en sus experiencias reales de interacción no sólo con aplicaciones del colectivo, sino también con aplicaciones frecuentes en el uso del día a día. Los resultados evidencian barreras recurrentes como botones sin etiquetar, pérdida de foco, e interfaces complejas de manejar, que intervienen directamente en la autonomía de los usuarios. Aunque herramientas como WhatsApp y YouTube muestran un grado alto de uso, aplicaciones dirigidas presentan niveles de adopción más bajos, por limitaciones en su diseño, funcionalidad, adecuación a las necesidades reales y barreras económicas. El estudio propone recomendaciones prácticas para optimizar la experiencia de usuario, para que los desarrolladores le apuesten a diseños inclusivos y promuevan la incorporación de criterios de accesibilidad en todos los aspectos, de manera que esta población pueda formar parte activa del ecosistema digital. OL Spanish (121)
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    Zotero / EndNote / Mendeley
    BibTeX
    CiteULike
    Palabras clave
    Discapacidad visual Google Scholar
    Accesibilidad Google Scholar
    Inclusión Google Scholar
    Aplicaciones móviles Google Scholar
    Usabilidad Google Scholar
    Autonomía Google Scholar
    Cobertura regional / País
    cead_-_medellín
    Metadatos
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    Documentos PDF
    Descripción del contenido
    Este estudio analiza la accesibilidad y usabilidad de aplicaciones móviles diseñadas para personas con discapacidad visual en Colombia, como Cash Reader, Lazarillo y Be My Eyes. Mediante un enfoque mixto, se aplicaron encuestas virtuales a 93 participantes con ceguera total y baja visión usuarios de lectores de pantalla en Android e iOS. Además, se realizaron entrevistas semiestructuradas y pruebas de usabilidad presenciales con 13 participantes, para profundizar en sus experiencias reales de interacción no sólo con aplicaciones del colectivo, sino también con aplicaciones frecuentes en el uso del día a día. Los resultados evidencian barreras recurrentes como botones sin etiquetar, pérdida de foco, e interfaces complejas de manejar, que intervienen directamente en la autonomía de los usuarios. Aunque herramientas como WhatsApp y YouTube muestran un grado alto de uso, aplicaciones dirigidas presentan niveles de adopción más bajos, por limitaciones en su diseño, funcionalidad, adecuación a las necesidades reales y barreras económicas. El estudio propone recomendaciones prácticas para optimizar la experiencia de usuario, para que los desarrolladores le apuesten a diseños inclusivos y promuevan la incorporación de criterios de accesibilidad en todos los aspectos, de manera que esta población pueda formar parte activa del ecosistema digital.
    Formato
    pdf
    Tipo de Recurso Digital
    Proyecto de investigación
    Relación del contenido
    Proyectos de Investigación
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/77427
    Colecciones
    • Ingeniería de Sistemas [485]
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