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    Videojuego "Ascent"

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    jsocampov.pdf (1.101Mb)
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    Date
    2026-02-21
    Author
    Ocampo Valderrama, Jhon Steveen
    Advisor
    Torres Silva, Pedro

    Citación

           
    TY - GEN T1 - Videojuego "Ascent" AU - Ocampo Valderrama, Jhon Steveen Y1 - 2026-02-21 UR - https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79005 AB - Ascent es un videojuego de plataformas en 2D con elementos de acción frenética, ambientado en una torre de estilo medieval. El jugador controla a Razer, un padre decidido que emprende una misión para rescatar a su hijo, quien ha sido secuestrado por una figura misteriosa. El enfoque principal del juego es ofrecer una experiencia desafiante mediante un combate intenso, incorporando un sistema de rotación aleatoria de armas que obliga al jugador a adaptarse constantemente a diferentes estilos de juego. Inspirado en títulos como Super Meat Boy y Broforce, el proyecto busca combinar combate y velocidad para generar una jugabilidad fluida. El desarrollo se realizó utilizando el motor Unity, construyendo el juego de manera progresiva, poniendo a prueba cada avance e implementando mejoras conforme evolucionaba el proyecto. Este proceso iterativo permitió ajustar y refinar las mecánicas con el fin de ofrecer una experiencia más disfrutable. Los elementos visuales fueron elaborados en estilo pixel art, manteniendo coherencia con la ambientación medieval propuesta. El resultado final es un producto funcional que integra con éxito mecánicas y arte, evidenciando la aplicación práctica de conocimientos en diseño de videojuegos, programación y dirección artística. Este proyecto busca aportar a la comprensión del proceso de desarrollo de juegos independientes, destacando la importancia de equilibrar jugabilidad, dificultad y estética. ER - @misc{10596_79005, author = {Ocampo Valderrama Jhon Steveen}, title = {Videojuego "Ascent"}, year = {2026-02-21}, abstract = {Ascent es un videojuego de plataformas en 2D con elementos de acción frenética, ambientado en una torre de estilo medieval. El jugador controla a Razer, un padre decidido que emprende una misión para rescatar a su hijo, quien ha sido secuestrado por una figura misteriosa. El enfoque principal del juego es ofrecer una experiencia desafiante mediante un combate intenso, incorporando un sistema de rotación aleatoria de armas que obliga al jugador a adaptarse constantemente a diferentes estilos de juego. Inspirado en títulos como Super Meat Boy y Broforce, el proyecto busca combinar combate y velocidad para generar una jugabilidad fluida. El desarrollo se realizó utilizando el motor Unity, construyendo el juego de manera progresiva, poniendo a prueba cada avance e implementando mejoras conforme evolucionaba el proyecto. Este proceso iterativo permitió ajustar y refinar las mecánicas con el fin de ofrecer una experiencia más disfrutable. Los elementos visuales fueron elaborados en estilo pixel art, manteniendo coherencia con la ambientación medieval propuesta. El resultado final es un producto funcional que integra con éxito mecánicas y arte, evidenciando la aplicación práctica de conocimientos en diseño de videojuegos, programación y dirección artística. Este proyecto busca aportar a la comprensión del proceso de desarrollo de juegos independientes, destacando la importancia de equilibrar jugabilidad, dificultad y estética.}, url = {https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79005} }RT Generic T1 Videojuego "Ascent" A1 Ocampo Valderrama, Jhon Steveen YR 2026-02-21 LK https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79005 AB Ascent es un videojuego de plataformas en 2D con elementos de acción frenética, ambientado en una torre de estilo medieval. El jugador controla a Razer, un padre decidido que emprende una misión para rescatar a su hijo, quien ha sido secuestrado por una figura misteriosa. El enfoque principal del juego es ofrecer una experiencia desafiante mediante un combate intenso, incorporando un sistema de rotación aleatoria de armas que obliga al jugador a adaptarse constantemente a diferentes estilos de juego. Inspirado en títulos como Super Meat Boy y Broforce, el proyecto busca combinar combate y velocidad para generar una jugabilidad fluida. El desarrollo se realizó utilizando el motor Unity, construyendo el juego de manera progresiva, poniendo a prueba cada avance e implementando mejoras conforme evolucionaba el proyecto. Este proceso iterativo permitió ajustar y refinar las mecánicas con el fin de ofrecer una experiencia más disfrutable. Los elementos visuales fueron elaborados en estilo pixel art, manteniendo coherencia con la ambientación medieval propuesta. El resultado final es un producto funcional que integra con éxito mecánicas y arte, evidenciando la aplicación práctica de conocimientos en diseño de videojuegos, programación y dirección artística. Este proyecto busca aportar a la comprensión del proceso de desarrollo de juegos independientes, destacando la importancia de equilibrar jugabilidad, dificultad y estética. OL Spanish (121)
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    Keywords
    Videojuego 2D Google Scholar
    Plataformas Google Scholar
    Acción Google Scholar
    Pixel art Google Scholar
    Medieval Google Scholar
    Regional / Country coverage
    ccav_-_neiva
    Metadata
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    Description of the content
    Ascent es un videojuego de plataformas en 2D con elementos de acción frenética, ambientado en una torre de estilo medieval. El jugador controla a Razer, un padre decidido que emprende una misión para rescatar a su hijo, quien ha sido secuestrado por una figura misteriosa. El enfoque principal del juego es ofrecer una experiencia desafiante mediante un combate intenso, incorporando un sistema de rotación aleatoria de armas que obliga al jugador a adaptarse constantemente a diferentes estilos de juego. Inspirado en títulos como Super Meat Boy y Broforce, el proyecto busca combinar combate y velocidad para generar una jugabilidad fluida. El desarrollo se realizó utilizando el motor Unity, construyendo el juego de manera progresiva, poniendo a prueba cada avance e implementando mejoras conforme evolucionaba el proyecto. Este proceso iterativo permitió ajustar y refinar las mecánicas con el fin de ofrecer una experiencia más disfrutable. Los elementos visuales fueron elaborados en estilo pixel art, manteniendo coherencia con la ambientación medieval propuesta. El resultado final es un producto funcional que integra con éxito mecánicas y arte, evidenciando la aplicación práctica de conocimientos en diseño de videojuegos, programación y dirección artística. Este proyecto busca aportar a la comprensión del proceso de desarrollo de juegos independientes, destacando la importancia de equilibrar jugabilidad, dificultad y estética.
    Format
    pdf
    Type of digital resource
    Proyecto aplicado
    Content relationship
    Ingeniería
    Multimedia
    URI
    https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79005
    Collections
    • Ingeniería Multimedia [22]
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