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dc.contributor.advisorTorres Silva, Pedro
dc.coverage.spatialccav_-_neiva
dc.creatorOcampo Valderrama, Jhon Steveen
dc.date.accessioned2026-02-21T00:50:15Z
dc.date.available2026-02-21T00:50:15Z
dc.date.created2026-02-21
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/79005
dc.description.abstractAscent es un videojuego de plataformas en 2D con elementos de acción frenética, ambientado en una torre de estilo medieval. El jugador controla a Razer, un padre decidido que emprende una misión para rescatar a su hijo, quien ha sido secuestrado por una figura misteriosa. El enfoque principal del juego es ofrecer una experiencia desafiante mediante un combate intenso, incorporando un sistema de rotación aleatoria de armas que obliga al jugador a adaptarse constantemente a diferentes estilos de juego. Inspirado en títulos como Super Meat Boy y Broforce, el proyecto busca combinar combate y velocidad para generar una jugabilidad fluida. El desarrollo se realizó utilizando el motor Unity, construyendo el juego de manera progresiva, poniendo a prueba cada avance e implementando mejoras conforme evolucionaba el proyecto. Este proceso iterativo permitió ajustar y refinar las mecánicas con el fin de ofrecer una experiencia más disfrutable. Los elementos visuales fueron elaborados en estilo pixel art, manteniendo coherencia con la ambientación medieval propuesta. El resultado final es un producto funcional que integra con éxito mecánicas y arte, evidenciando la aplicación práctica de conocimientos en diseño de videojuegos, programación y dirección artística. Este proyecto busca aportar a la comprensión del proceso de desarrollo de juegos independientes, destacando la importancia de equilibrar jugabilidad, dificultad y estética.
dc.formatpdf
dc.titleVideojuego "Ascent"
dc.typeProyecto aplicado
dc.subject.keywordsVideojuego 2D
dc.subject.keywordsPlataformas
dc.subject.keywordsAcción
dc.subject.keywordsPixel art
dc.subject.keywordsMedieval
dc.description.abstractenglishAscent is a 2D platformer video game with frantic action elements, set in a medieval-style tower. The player controls Razer, a determined father on a mission to rescue his son, who has been kidnapped by a mysterious figure. The game's core focus is to provide a challenging experience through intense combat, featuring a random weapon rotation system that forces the player to adapt to different playstyles. Inspired by titles like Super Meat Boy and Broforce, the project aims to blend combat and speed to create a fluid gameplay experience. The development was carried out using the Unity engine, building the game step by step, testing and improving each part as work progressed. This iterative process allowed for the fine-tuning of mechanics to create a more enjoyable experience. The visual elements were implemented in a pixel art style, inspired by the medieval theme. The final result is a functional product that successfully integrates mechanics and art, demonstrating the practical application of knowledge in video game design, programming, and art direction. This project aims to contribute to the understanding of the independent game development process, highlighting the importance of balancing gameplay, challenge, and aesthetics.
dc.subject.categoryIngeniería
dc.subject.categoryMultimedia


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