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dc.contributorSierra, Camila
dc.creatorMartínez Espinoza, Raúl Alejandro
dc.date.accessioned2026-04-09T02:41:10Z
dc.date.available2026-04-09T02:41:10Z
dc.date.created2017-08-30
dc.identifier.otherNO.17spa
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/79899
dc.description.abstractEste apartado explora el arte electrónico y los medios digitales como nuevas formas de creación y expresión en el contexto contemporáneo. Se analizan las posibilidades que brindan las tecnologías, como el uso de software, dispositivos interactivos, realidad virtual y plataformas digitales, para producir obras innovadoras y participativas. El arte deja de ser estático para convertirse en una experiencia dinámica que involucra al espectador y redefine los límites entre artista, obra y público.spa
dc.formatmp3spa
dc.language.isoesspa
dc.relation.urihttps://ruv.unad.edu.co/ruvwp/programas/artes-en-contexto-17-arte-electronico-y-medios-digitales/spa
dc.titleArtes en Contexto #17-Arte Electrónico y Medios Digitales.spa
dc.typePodcastspa
dc.subject.keywordsInteractividadspa
dc.audience.mediatorEstudiantespa
dc.rights.accessrightsacceso_abiertospa
dc.subject.categoryArtespa
dc.terms.rightsholderLos_ítems_en_Contenidos_Académicos_están_protegidos_por_copyrightspa
dc.publisher.departmentArtes visualesspa
dc.audience.educationalevelPregradospa
dc.coverageBogotá D.Cspa
dc.instructional.objectiveEste apartado explora el arte electrónico y los medios digitales como nuevas formas de creación y expresión en el contexto contemporáneo. Se analizan las posibilidades que brindan las tecnologías, como el uso de software, dispositivos interactivos, realidad virtual y plataformas digitales, para producir obras innovadoras y participativas. El arte deja de ser estático para convertirse en una experiencia dinámica que involucra al espectador y redefine los límites entre artista, obra y público.spa


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