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<title>Recursos Educativos Digitales - VIMEP</title>
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<updated>2026-06-15T14:51:57Z</updated>
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<title>El software y su ciclo de vida</title>
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<updated>2026-05-29T20:16:09Z</updated>
<published>2026-05-29T00:00:00Z</published>
<summary type="text">El software y su ciclo de vida
Ciclo de vida del software  &#13;
&#13;
Actividades: &#13;
&#13;
Identificar algunos modelos de ciclo de vida del desarrollo del software &#13;
&#13;
Reconocer las fases de ciclo de vida del desarrollo del software según los modelos &#13;
&#13;
Aplicar las fases en una situación especifica
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<dc:date>2026-05-29T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Bibliometría Aplicada: Diseño y Elaboración de un Estado del Arte</title>
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<updated>2026-05-29T20:00:45Z</updated>
<published>2026-05-29T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Bibliometría Aplicada: Diseño y Elaboración de un Estado del Arte
El Objeto Virtual de Aprendizaje (OVA) está diseñado para enseñar habilidades en el uso de herramientas de análisis bibliométrico. Su propósito es guiar a los estudiantes en la elaboración de un estado del arte en investigaciones. Se abordan temas como la introducción al análisis bibliométrico, uso y selección de herramientas adecuadas, organización y evaluación de literatura, construcción de redes de citación, identificación de tendencias y elaboración de un estado del arte. Al finalizar, los estudiantes deberán aplicar lo aprendido para desarrollar su propio estado del arte bajo la guía de su equipo de tesis.
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<dc:date>2026-05-29T00:00:00Z</dc:date>
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<title>sustentabilidad, territorio y ruralidad</title>
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<updated>2026-05-29T19:45:46Z</updated>
<published>2026-05-29T00:00:00Z</published>
<summary type="text">sustentabilidad, territorio y ruralidad
El OVA Sustentabilidad, territorio y ruralidad está enfocada a la comprensión de las estrategias ambientales, sociales y económicas, encaminadas a la preservación de la vida y afianzamiento de las interacciones bioculturales en los territorios rurales. Las actividades que se llevarán a cabo son las siguientes: &#13;
&#13;
Familiarización con teorías de la sustentabilidad, territorio y ruralidad &#13;
&#13;
Apropiación conceptual sobre principios que sustentan la vida &#13;
&#13;
Actividades de apropiación de aprendizaje
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<dc:date>2026-05-29T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Economía de la Innovación</title>
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<updated>2026-05-29T17:16:57Z</updated>
<published>2026-05-29T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Economía de la Innovación
El presente objeto virtual de aprendizaje aborda el concepto de economía de la innovación. Considera a los autores mas relevantes del tema y proporciona referentes para impulsar el desarrollo de sistemas económicos con potencial para crear un futuro más prospero, sostenible e incluyente para todos, a partir del uso del conocimiento como bien económico capaz de generar valor a través del desarrollo de nuevos productos y servicios, la reducción de costos y desperdicios y la mejora en el desarrollo de procesos como mecanismos para generar valor en la sociedad. &#13;
&#13;
De esta manera el presente objeto virtual de aprendizaje abordara elementos teóricos que impulsan desde la institucionalidad la creación y difusión de nuevos conocimientos y saberes hacer para que los actores económicos se puedan articular para innovar y llevar esa innovación a procesos de difusión. Para esto el recurso contempla el desarrollo de las siguientes actividades: &#13;
&#13;
 Cuestionario de Selección Múltiple. &#13;
&#13;
Sopa de Letras.
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<dc:date>2026-05-29T00:00:00Z</dc:date>
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