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<title>Ingeniería Multimedia</title>
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<dc:date>2026-06-02T18:31:43Z</dc:date>
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<title>Desarrollo de un prototipo funcional de una aplicación web sobre pausas activas con interacción multimedia y rutinas personalizadas.</title>
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<description>Desarrollo de un prototipo funcional de una aplicación web sobre pausas activas con interacción multimedia y rutinas personalizadas.
En este proyecto se desarrolla una aplicación web interactiva sobre pausas activas, dirigida a trabajadores, estudiantes y, en general, a personas que permanecen sentadas durante períodos prolongados frente a una pantalla. La aplicación web integra un generador de rutinas personalizadas que permite filtrar variables como duración e intensidad, y ofrece acompañamiento mediante animaciones 3D y voz humana para guiar la ejecución de los ejercicios. El proyecto responde a la necesidad de soluciones accesibles y atractivas que promuevan hábitos saludables en contextos académicos y laborales, articulando modelado y animación 3D, desarrollo web, experiencia de usuario y diseño multimedia. Para su implementación se utiliza el marco MSP (Multimedia Smart Process), orientado al desarrollo práctico de productos multimedia. Como resultado, se obtiene un prototipo funcional compatible con navegadores modernos y validado mediante pruebas con usuarios enfocadas en usabilidad y funcionamiento.
Apéndices págs. 189-249
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<dc:date>2025-12-16T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Nephilim Viralis (Beta)</title>
<link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81428</link>
<description>Nephilim Viralis (Beta)
El presente proyecto consistió en el desarrollo del videojuego Nephilim Viralis (Beta), un metroidvania de terror y acción en 2D con estética pixelart de 8 bits para pc, dirigido a un público objetivo de jóvenes entre 18 y 28 años. Con el objetivo, más allá de entretener, de funcionar como una herramienta educativa que enseñe sobre las enfermedades y estados de la salud. Antes de iniciar con el desarrollo del videojuego se estudió la necesidad de un refuerzo educativo por medio de la revisión bibliográfica y una encuesta para indagar sobre los jugadores, sus hábitos, sus preferencias, gustos, opiniones sobre el ámbito educativo en los videojuegos y su aceptación al concepto del juego propuesto. El juego se desarrolla en un mundo postapocalíptico en el que nuestro personaje despierta desorientado, en búsqueda de su hijo se aventura en un complejo abandonado en donde no conoce nada, monstruos lo asechan y contrae enfermedades que impedirán su avance, siendo su única ayuda una linterna y un brazo cyborg con el que podrá desbloquear habilidades sorprendentes. Finalmente se usará la observación del gameplay de 5 jugadores, seguido de una encuesta a 50 personas para calificar los aspectos de este y encontrar oportunidades de mejora. Todo esto para demostrar que Nephilim Viralis más allá de ser una forma de entretenimiento funciona como una herramienta educativa de la salud y que tiene un gran potencial para ser un proyecto multimedia prometedor.
Anexo 1 - Enlace al videojuego Nephilim Viralis (Beta): https://gx.games/games/1zhbuz/nephilim-viralis-beta-/   Anexo 2 - Enlace a la landing page de Nephilim Viralis (Beta): https://mateorianomendez.wixsite.com/nephilim-viralis-ofi   Anexo 3 - Enlace al trailer del videojuego Nephilim Viralis (Beta): https://youtu.be/paDXGeOGBdI?si=ZnuwGFVzfUFEw_-e    Anexo 4 - Enlace al artbook del videojuego Nephilim Viralis (Beta): https://heyzine.com/flip-book/d2faa6d566.html   Anexo 5 – Cronograma de actividades: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1YCb5ihM1pqYYQgsZDvDuJUputBhKqJjC4XyrtIc8vuI/edit?usp=sharing
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<dc:date>2026-05-27T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Realidad virtual para la concientización sobre alimentos funcionales en Barranquilla</title>
<link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/81427</link>
<description>Realidad virtual para la concientización sobre alimentos funcionales en Barranquilla
El presente proyecto tuvo como objetivo determinar en qué medida una experiencia inmersiva en Realidad Virtual contribuye a mejorar el conocimiento, la percepción sensorial, la intención de consumo y la experiencia del usuario respecto a los alimentos funcionales en adultos de Barranquilla.
Por esta razón, se diseñó y desarrolló un prototipo de supermercado virtual utilizando el motor de desarrollo Unity, el cual permitió simular un entorno de compra interactivo donde los usuarios podían explorar productos y recibir información nutricional asociada a los alimentos funcionales.
La investigación se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo con alcance descriptivo y diseño cuasi-experimental, aplicando encuestas pretest y postest para evaluar los cambios generados después de la experiencia inmersiva. Asimismo, se analizaron variables relacionadas con la usabilidad, la percepción de presencia y la experiencia del usuario dentro del entorno virtual. 
Los resultados evidenciaron una mejora en el nivel de conocimiento de los participantes, así como una percepción positiva frente al uso de tecnologías inmersivas como herramientas educativas. En este sentido, el proyecto demuestra el potencial de la Realidad Virtual dentro del campo de la Ingeniería Multimedia para promover la concientización sobre hábitos de alimentación saludable mediante experiencias inmersivas.
Encuestas pretest y postest
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<dc:date>2026-04-14T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Informe Pasantía Alcaldía de Sopó</title>
<link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80551</link>
<description>Informe Pasantía Alcaldía de Sopó
El presente informe documenta la pasantía desarrollada en la Oficina Asesora de Comunicaciones de la Alcaldía Municipal de Sopó (14 de julio – 31 de octubre de 2025). El propósito principal fue apoyar y modernizar los procesos de comunicación digital mediante actividades de postproducción audiovisual, diseño de piezas animadas, optimización del sitio web y fortalecimiento de la identidad institucional, además de la entrega complementaria de un entorno de realidad virtual elaborado en la plataforma Spatial.
En postproducción se aplicaron metodologías de edición no lineal (montaje, corrección de color, mezcla de audio, exportación multiplataforma), así como integración de motion graphics y construcción de plantillas reutilizables para uso institucional. El análisis de desempeño digital se realizó desde una perspectiva cualitativa, dado que las publicaciones de la Alcaldía responden a la dinámica de eventos semanales y a temas coyunturales de interés público, lo que impide extraer métricas estables o comparables entre sí. Por esta razón, el análisis se centró en identificar patrones generales de interacción, tipo de contenido con mayor retención según la naturaleza del evento y oportunidades de mejora en formato, duración, CTA y presentaciones visuales, más que en valores numéricos específicos.
En cuanto al sitio web institucional, se aplicaron buenas prácticas de experiencia de usuario mediante optimización de imágenes, revisión de jerarquías visuales, ordenamiento de contenidos y mejoras en accesibilidad. La entrega en Spatial integró recursos 3D y elementos representativos del municipio; su versión final fue actualizada con base en una encuesta de usabilidad orientada a identificar posibilidades de mejora en navegación, claridad informativa e interacción.
Los resultados evidencian dos tipos de aportes: operativos (producción regular de contenidos institucionales, animaciones, optimización web) e innovadores (propuesta 3D, entorno VR y unificación visual mediante plantillas animadas). En conjunto, estos aportes fortalecen la comunicación digital del municipio y contribuyen a la modernización de procesos dentro de la Oficina Asesora de Comunicaciones.
No aplica
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<dc:date>2026-03-18T00:00:00Z</dc:date>
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