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<title>Tecnología en Producción de Audio</title>
<link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/732</link>
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<pubDate>Wed, 29 Apr 2026 14:45:12 GMT</pubDate>
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<title>Optimización del sonido en vivo para eventos en espacios al aire libre en el complejo deportivo alexander Cardona Ruiz del Municipio de Cubarral (Meta)</title>
<link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80176</link>
<description>Optimización del sonido en vivo para eventos en espacios al aire libre en el complejo deportivo alexander Cardona Ruiz del Municipio de Cubarral (Meta)
El presente proyecto de grado se enfoca en la optimización del sonido en vivo para eventos sonoros, un aspecto fundamental para garantizar una experiencia auditiva de alta calidad tanto para el público como para los artistas. A pesar de los avances tecnológicos en equipos de audio, muchos eventos en vivo, especialmente aquellos realizados en espacios grandes o al aire libre, presentan problemas como falta de claridad sonora, desigual distribución del sonido y excesiva reverberación, lo que afecta de manera significativa la calidad general de la experiencia.
Este proyecto tiene como objetivo principal desarrollar e implementar estrategias y soluciones que mejoren la distribución del sonido en entornos complejos, tomando como caso de estudio el Complejo Deportivo Alexander Cardona Ruiz, ubicado en Cubarral, Meta. Se analizarán factores clave como la acústica del lugar, la disposición del público, la geometría del recinto y las condiciones técnicas del equipo disponible.
A través del uso de herramientas de monitoreo en tiempo real, software de gestión de audio y técnicas de automatización de ajustes sonoros, se busca diseñar un protocolo eficiente que garantice una cobertura uniforme y una alta calidad de sonido en cualquier tipo de evento musical realizado en este espacio.
El estudio incluirá la evaluación de diferentes tecnologías de altavoces, micrófonos, procesadores y sistemas de mezcla, así como pruebas en escenarios reales dentro del complejo deportivo para validar las propuestas de optimización.
Este proyecto no solo contribuirá a mejorar la calidad de los eventos sonoros en el municipio de Cubarral, sino que también servirá como referencia y herramienta de apoyo para la industria del entretenimiento, permitiendo que las futuras producciones alcancen estándares de excelencia sonora, incluso en espacios con limitaciones físicas o técnicas.
En esta sección se incluyen imágenes, gráficas, diagramas, tablas y demás material de apoyo que evidencian el desarrollo del proyecto, así como los elementos técnicos y visuales que respaldan el análisis realizado. Cada anexo se encuentra debidamente  referenciado dentro del contenido del trabajo para facilitar su consulta.
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<pubDate>Wed, 18 Jun 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2025-06-18T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Produccion de audio de 5 episodios del programa radial inmersion digital para la emisora Radio Unad Virtual - RUV</title>
<link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79397</link>
<description>Produccion de audio de 5 episodios del programa radial inmersion digital para la emisora Radio Unad Virtual - RUV
El propósito de la propuesta es realizar la producción de 5 episodios del programa radial inmersión digital, de la ECBTI (Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería), de la emisora RUV (Radio Unad Virtual).
“Inmersión Digital” es un programa de radio que estudia la relación entre el sonido y las tecnologías digitales. Se dirige tanto al público en general como a la comunidad académica de la UNAD, ofreciendo análisis profundos sobre varios campos estratégicos, tales como: Desarrollo empresarial y emprendimiento, innovación y tecnología, estrategias de desarrollo personal, metodologías empresariales efectivas. El programa se transmite semanalmente, con episodios de 30 minutos. Cada programa pasa por un meticuloso proceso de tres etapas: Preproducción, producción, postproducción. Seguir esta estructura garantiza transmisiones de radio de alta calidad para oyentes modernos interesados en la transformación digital y su implementación directa en diversos campos profesionales.
La estructura del desarrollo del programa de radio se basa en la aplicación sistemática de las tres fases  de la producción sonora. Estas fases están predeterminadas por sus protocolos que aseguran la calidad del producto final.
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<pubDate>Sat, 11 Oct 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2025-10-11T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Producción Musical De 2 Piezas Del Género Cristiano Católico En Estilo Worship</title>
<link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/78844</link>
<description>Producción Musical De 2 Piezas Del Género Cristiano Católico En Estilo Worship
Resumen 

Este proyecto de grado esta desarrolló con los conocimientos adquiridos en el programa de tecnología en producción de audio y consistió en la producción completa de dos canciones católicas tradicionales, completamente adaptadas al estilo musical worship. El objetivo principal fue aplicar de forma práctica los conocimientos adquiridos durante la formación académica, desarrollando cada una de las etapas del proceso de producción: pre producción, grabación, edición, mezcla y masterización.   

Durante el proyecto se realizaron arreglos musicales orientados al estilo worship, conservando la idea principal de los autores en las canciones originales. Se emplearon técnicas de microfonía para voces, guitarras acústicas, eléctricas, bajo, piano y percusión, así como el uso de equipos de grabación interfaces, preamplificadores y software de producción digital (Daw) que nos permitieron una captura precisa del sonido. La mezcla se enfocó en lograr obtener un sonido al estilo worship, utilizando técnicas de grabación, mezcla y masterización que nos lleve a dicho objetivo. Finalmente, en la etapa de masterización se aplicaron técnicas para optimizar el resultado final, asegurando que el producto sea compatibilidad en diferentes plataformas de reproducción. 

Este proyecto no solo refleja los conocimientos técnicos alcanzados a lo largo del programa académico, sino que también propone una renovación en la manera de interpretar y grabar canciones dentro del repertorio católico tradicional, utilizando recursos sonoros actuales, con el fin de acercarlo a nuevas generaciones y contextos de adoración actuales.    

Palabras clave: Producción de audio, pre producción, grabación, edición, mezcla, compresión, ecualización aditiva, ecualización sustractiva, ecualización dinámica, delay, reverberación y masterización.
Nota: En esta etapa de proyecto los grupos me mostraron los temas a grabar después de analizarlos concretamos como darle ese estilo Worship que es el que estamos    Buscando. Todos los temas estaban planteados para un estilo tradicional a los cuales se le propusieron cambios en su armonía y estructura rítmica para poder obtener es estilo Worship.
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<pubDate>Sun, 07 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
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<title>Producción musical de 4 canciones de reggaeton del artista bexodcc, desarrolladas en un home studio en Bucaramanga, Santander.</title>
<link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/78461</link>
<description>Producción musical de 4 canciones de reggaeton del artista bexodcc, desarrolladas en un home studio en Bucaramanga, Santander.
Producción musical de 4 canciones de reggaetón del artista bexodcc en un home studio en Bucaramanga, Santander

Esta tesis de grado, desarrollada por Nicolás Ariza Briceño en la UNAD, aborda la producción de cuatro canciones de reggaetón del artista bexodcc utilizando únicamente los recursos de un home studio en Bucaramanga. El proyecto busca demostrar que, con una metodología estructurada y herramientas accesibles, es posible alcanzar una calidad profesional en grabación, mezcla y masterización, pese a las limitaciones tecnológicas y presupuestales de un entorno doméstico.

La investigación se sustenta en la creciente democratización de la producción musical, el auge de los home studios y la relevancia del género reggaetón en la música urbana. Se revisa el estado del arte internacional y colombiano, destacando casos como Billie Eilish, así como artistas urbanos latinoamericanos, que han logrado producciones exitosas desde entornos domésticos.

El proyecto se organiza en varias fases:

Preproducción: definición de conceptos estéticos, diseño de maquetas y planificación de arreglos musicales.

Producción: grabación de voces principales y ad-libs con múltiples tomas para asegurar calidad expresiva y técnica.

Postproducción: mezcla y masterización utilizando plugins accesibles, mediciones objetivas (LUFS, true peak, análisis espectral) y pruebas de audición para validar la calidad final.

Se emplearon equipos típicos de home studio, como el micrófono AKG P120, interfaz PreSonus 24c, monitores KRK, audífonos de monitoreo y el software FL Studio. La metodología combinó un enfoque cualitativo-descriptivo con métricas cuantitativas, evaluando tanto criterios técnicos como la percepción de oyentes.

Los resultados muestran que las cuatro canciones producidas alcanzaron un nivel sonoro y estético adecuado para su distribución digital. La claridad vocal, el balance instrumental y el impacto rítmico fueron percibidos positivamente, evidenciando que la planificación, disciplina y criterio artístico pueden compensar las limitaciones de un home studio.

La tesis concluye que los entornos domésticos pueden ser espacios viables para la creación musical profesional, reforzando la importancia de la democratización tecnológica, la formación de productores independientes y el desarrollo de la escena musical local en Bucaramanga.
Figura 1. Foto de Tridimensional Studios, Figura 2. Micrófono AKG P-120 y Parlantes KRK, Figura 3. Interfaz PreSonus 24c, Figura 4. DAW FL Studio 20, Figura 5. Grabación de voces, Figura 6. Cadena de mezcla voz principal, Figura 7. Plugin Youlean Loudness Meter, Figura 8. Plugin SPAN, Figura 9. Maqueta “505” en FL Studio 20, Figura 10. Grabación de voces, Figura 11. Cadena de efectos voz principal, Figura 12. Plugin de Autotune de Antares, Figura 13. Plugin Ecualizador EQ Parametric 2, Figura 14. Plugin Maximus, Figura 15. Plugin Fresh Air, Figura 16. Plugin Fruity Limiter, Figura 17. Delay y Reverb voz principal, Figura 18. Plugin Fruity Reverb 2, Figura 19. Plugin Fruity Delay 2, Figura 20. Cadena de voces adlibs, Figura 21. Plugin EQ Parametric 1, Figura 22. Plugin EQ Parametric 2, Figura 23. Plugin Fruity Reverb 2 (adlibs), Figura 24. Plugin Multiband Compressor, Figura 25. Cadena de efectos masterización, Figura 26. Plugin Maximus, Figura 27. Plugin Youlean Loudness Meter 2
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<pubDate>Wed, 07 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
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<dc:date>2026-01-07T00:00:00Z</dc:date>
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