• Gamificación educativa 

      Avellaneda Torres, Wilmer (Licenciatura en Filosofía, 2022-06-07)
      El recurso OVA (objeto virtual de aprendizaje) del curso Seminario I, es una entidad digital, que hace referencia a como la gamificación despierta el interés, la pasión y la motivación de los estudiantes a partir de una técnica seductora e integradora dentro de los procesos de enseñanza - aprendizaje, convirtiendo el juego en una herramienta que tiene un objetivo significativo e instruccional, y que ilustra a los ...