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Audio 3D, Receptores y Fuentes
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se explican los modelos de atenuación sonora usados en motores de audio para videojuegos, para simular la percepción de la distancia entre fuente y receptor, también se hace una demostracion del modelo usado en el software Unity 3D.
Diseño Sonoro para Medios Lineales y No Lineales
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se expone el concepto de diseño sonoro y se explican los tipos de estructuras de audio lineal y no lineal, también se hace referencia a las etapas involucradas en la sonorización de un videojuego como son la pre-producción, producción y post-producción