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Mostrando ítems 11-20 de 25
El Rol de la Música en los Videojuegos
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se hace una reseña histórica y una descripción de las funciones que puede adquirir la música en un videojuego, teniendo en cuenta las diferencias que presenta respecto a la música en medios lineales.
Audio 3D, Receptores y Fuentes
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se explican los modelos de atenuación sonora usados en motores de audio para videojuegos, para simular la percepción de la distancia entre fuente y receptor, también se hace una demostracion del modelo usado en el software Unity 3D.
Eventos no Repetitivos
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se describe el proceso para diseñar un evento sonoro no repetitivo en FMOD Studio.
Postproducción y testeo
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para realizar la mezcla de audio, el testeo de eventos sonoros y la finalización de un proyecto de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.
Sonorización de Videojuegos – Ambientes 3
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir sonido ambiente en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio. Parte 3.
Sonorización de Videojuegos - Efectos Sonoros
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir efectos sonoros en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.
Tipologías y Clasificación de Sonidos en Videojuegos
(2017-02-15)
Por medio de este contenido se da a conocer las diferentes tipologías y formas de categorizar los sonidos que intervienen en los videojuegos, como son los ambientes, la música, los efectos sonoros, los diálogos, los sonidos de interfaz, entre otros.
Diseño Sonoro para Medios Lineales y No Lineales
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se expone el concepto de diseño sonoro y se explican los tipos de estructuras de audio lineal y no lineal, también se hace referencia a las etapas involucradas en la sonorización de un videojuego como son la pre-producción, producción y post-producción
Formatos y Gestión de Archivos de Audio para Videojuegos
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se hace una descripción de los formatos de audio comprimidos y no comprimidos, también se presentan los diferentes estándares de metadatos para archivos de audio y algunas herramientas para la gestión de librerías de efectos sonoros.
FMOD Studio Introducción
(2017-03-10)
Por medio de este contenido se hace una introducción al uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, se presenta una descripción de las funciones y aspectos generales referidos a la interfaz de usuario.