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Mostrando ítems 11-20 de 21
FMOD Studio Multi Instrument
(2021-05-01)
Por medio de este contenido se explica el uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, específicamente lo referente al módulo denominado Multi Instrument.
Eventos no Repetitivos
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se describe el proceso para diseñar un evento sonoro no repetitivo en FMOD Studio.
Postproducción y testeo
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para realizar la mezcla de audio, el testeo de eventos sonoros y la finalización de un proyecto de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.
Sonorización de Videojuegos – Ambientes 3
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir sonido ambiente en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio. Parte 3.
Sonorización de Videojuegos - Efectos Sonoros
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir efectos sonoros en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.
Tipologías y Clasificación de Sonidos en Videojuegos
(2017-02-15)
Por medio de este contenido se da a conocer las diferentes tipologías y formas de categorizar los sonidos que intervienen en los videojuegos, como son los ambientes, la música, los efectos sonoros, los diálogos, los sonidos de interfaz, entre otros.
FMOD Studio Introducción
(2017-03-10)
Por medio de este contenido se hace una introducción al uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, se presenta una descripción de las funciones y aspectos generales referidos a la interfaz de usuario.
FMOD Studio Event Instrument
(2021-05-01)
Por medio de este contenido se explica el uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, específicamente lo referente al módulo denominado Event Instrument.
Sonorización de videojuegos – Música
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir música en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.
Audio Procedimental
(2017-03-10)
Por medio de este contenido se explica el audio procedimental como un proceso de generación de sonido en tiempo real para aplicaciones interactivas y videojuegos.