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Mostrando ítems 21-30 de 35
Uso de ayudantes y restricciones (Constrains)
(2020-12-14)
El uso de restricciones por medio de ayudantes en el rigging de un personaje, nos permite controlar los huesos fácilmente para realizar la animación , en este OVI miraremos como se realiza este proceso.
Manejo de Pesos en la Malla
(2020-12-14)
Los pesos en la malla nos permite subdividir el control de los vértices con los diferentes huesos del personaje, esto nos ayudará para que la anatomía del personaje se vea realista.
Conceptos generales para la creación de un sistema de huesos (rigging)
(2020-12-05)
El primer paso antes de empezar un proceso de animación es el de estudiar la anatomía de nuestro personaje y también la física del objeto, esto nos permitirá aplicar los detalles al movimiento que harán más real y creíble la animación, para este fin tendremos que buscar referencias en imágenes y videos de nuestro modelo, por ultimo empezaremos analizando la anatomía del cuerpo ya sea humano, de animal o un objeto ...
Ayudantes para Control de objetos.
(2020-12-05)
La creación de ayudantes en el sistema de rigging de objetos, nos permite controlar fácilmente y realizar animaciones de calidad, en este OVI, aprenderemos a controlar un brazo mecánico de una retroexcavadora.
Control de Objetos por Jerarquía
(2020-12-05)
Los sistemas de jerarquía en animación nos permite crear dependencias en orden jerárquico para poder animar objetos fácilmente , en este OVI, aprenderemos a crear jerarquías en un brazo mecánico de una retroexcavadora.
Pivotes para objetos
(2020-12-05)
Los pivotes nos permite controlar la rotación de objetos facilitando su animación, en este OVI, aprenderemos a mover pivotes en un brazo mecánico de una retroexcavadora
Principios de Animación: Personalidad o apariencia y Dibujos sólidos
(2018-12-12)
Se describen en detalle los principios de Personalidad o apariencia y Dibujos sólidos
Principios de Animación: Anticipación y Puesta en escena
(2018-12-12)
Se describen en detalle los principios de Anticipación y Puesta en escena
Principios de Animación: Exageración y Acción secundaria
(2018-12-12)
Se describe en detalle los principios de Exageración y Acción secundaria
Herramientas para el modelado por polígonos
(2019-12-27)
Conocer la base geométrica de un polígono, con el fin de entender sus componentes para realizar un modelo en 3d