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Mostrando ítems 21-30 de 52
Arte Foley
(2018-12-17)
En este video se describe qué es el arte Foley, cuál es su origen, cómo y cuándo se aplica para recrear efectos sonoros en medios audiovisuales.
Introducción y Antecedentes del Audio en los Videojuegos
(2017-02-21)
A través de este contenido se presenta una linea temporal para dar a conocer los antecedentes y evolución del audio en las consolas de videojuegos.
Audio Dinámico
(2017-02-15)
A través de este contenido se describen las principales características del audio dinámico como son la interactividad, adaptabilidad y variabilidad; se expone la relación del audio dinámico con el concepto de diegésis y los diferentes tipos de interfaces presentes en los videojuegos.
Diseñando Ambientes para Videojuegos - Genero Horror
(2017-03-20)
Por medio de este objeto virtual de información se presenta un ejemplo de como diseñar el ambiente sonoro para una escena de videojuego de genero horror. Se hace uso del software Unity3D y Fmod Studio.
Diseñando voces de monstruos y criaturas para videojuegos
(2017-03-20)
Por medio de este objeto virtual de información se presenta un ejemplo de como generar voces de monstruos y/o criaturas para videojuegos; se hace uso de plugins para procesamiento de señal de audio hasta obtener el efecto deseado.
Diseñando Efectos Sonoros para Videojuegos - Pasos de Robot
(2017-03-20)
Por medio de este objeto virtual de información se presenta un ejemplo de como grabar y diseñar el sonido de pasos de robot para videojuegos; se hace uso de ecualizadores y plugins para obtener el efecto deseado.
Propiedades del sonido
(2020-08-18)
Video que describe las propiedades del sonido como son la intensidad, el tono, el timbre y la duración y como estas se perciben al modificar características como la amplitud, la frecuencia, el espectro o el tiempo de una onda sonora.
Audio dinámico
(2022-07-10)
A través de este objeto virtual de aprendizaje, podrá conocer el concepto de audio dinámico y su importancia en el diseño sonoro de videojuegos. También se presentan algunos conceptos como son la interactividad, adaptabilidad y variabilidad que hacen parte del audio dinámico y permiten generar contenido de audio que se ajuste a las condiciones y características de un videojuego.
FMOD Studio Programmer, Command, Snapshot and Plug-in Instrument
(2017-03-10)
Por medio de este contenido se explica el uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, específicamente lo referente a los módulos denominados Programmer, Command, Snapshot y Plug-in Instruments.
Audio Middlewares y Herramientas de Diseño Sonoro para Videojuegos
(2017-02-15)
A través de este contenido se dan a conocer las principales herramientas usadas en el diseño sonoro para videojuegos; se explica que son los audio middlewares, cuales son los mas usados en la industria de los videojuegos, y como estos facilitan los procesos de sonorización e implementación del audio en los motores de desarrollo para videojuegos.