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Mostrando ítems 21-29 de 29
Diseño Sonoro para Medios Lineales y No Lineales
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se expone el concepto de diseño sonoro y se explican los tipos de estructuras de audio lineal y no lineal, también se hace referencia a las etapas involucradas en la sonorización de un videojuego como son la pre-producción, producción y post-producción
Formatos y Gestión de Archivos de Audio para Videojuegos
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se hace una descripción de los formatos de audio comprimidos y no comprimidos, también se presentan los diferentes estándares de metadatos para archivos de audio y algunas herramientas para la gestión de librerías de efectos sonoros.
FMOD Studio Introducción
(2017-03-10)
Por medio de este contenido se hace una introducción al uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, se presenta una descripción de las funciones y aspectos generales referidos a la interfaz de usuario.
Integración de Eventos Sonoros en Motores de Videojuegos
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se explica el proceso para integrar FMOD Studio al motor de videojuegos Unity 3D.
FMOD Studio Event Instrument
(2021-05-01)
Por medio de este contenido se explica el uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, específicamente lo referente al módulo denominado Event Instrument.
Síntesis y Sampling
(2017-02-20)
Por medio de este contenido se describe el concepto de síntesis del sonido y sus diferentes técnicas, también se explica el concepto de sampling y se presentan algunos ejemplos demostrativos usando software y plugins especializados.
Sonorización de videojuegos – Música
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir música en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.
Audio Procedimental
(2017-03-10)
Por medio de este contenido se explica el audio procedimental como un proceso de generación de sonido en tiempo real para aplicaciones interactivas y videojuegos.
Sonorización de Videojuegos - Ambientes 1
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir sonido ambiente en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio. Parte 1.