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Mostrando ítems 31-40 de 52
Simulación de Efectos Acústicos en Entornos Virtuales
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se hace una descripción de los efectos acústicos de reverberación, efecto doppler, efecto de oclusión, efecto de obstrucción y efecto de exclusión, tambien se hace una demostración de como se pueden simular usando el motor de videojuegos Unity 3D.
Música Adaptativa
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se hace una demostración de cómo diseñar un evento sonoro utilizando el concepto de música adaptativa.
Sonorización de Videojuegos – Ambientes 2
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir sonido ambiente en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio. Parte 2.
El Rol de la Música en los Videojuegos
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se hace una reseña histórica y una descripción de las funciones que puede adquirir la música en un videojuego, teniendo en cuenta las diferencias que presenta respecto a la música en medios lineales.
Audio 3D, Receptores y Fuentes
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se explican los modelos de atenuación sonora usados en motores de audio para videojuegos, para simular la percepción de la distancia entre fuente y receptor, también se hace una demostracion del modelo usado en el software Unity 3D.
FMOD Studio Scatterer Instrument
(2021-05-01)
Por medio de este contenido se explica el uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, específicamente lo referente al módulo denominado Scatterer Instrument.
FMOD Studio Multi Instrument
(2021-05-01)
Por medio de este contenido se explica el uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, específicamente lo referente al módulo denominado Multi Instrument.
FMOD Studio Single Instrument
(2021-05-01)
Por medio de este contenido se explica el uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, específicamente lo referente al módulo denominado Single Instrument.
Eventos no Repetitivos
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se describe el proceso para diseñar un evento sonoro no repetitivo en FMOD Studio.
Postproducción y testeo
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para realizar la mezcla de audio, el testeo de eventos sonoros y la finalización de un proyecto de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.