Buscar
Mostrando ítems 41-50 de 52
Sonorización de Videojuegos – Ambientes 3
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir sonido ambiente en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio. Parte 3.
Sonorización de Videojuegos - Efectos Sonoros
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir efectos sonoros en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.
Tipologías y Clasificación de Sonidos en Videojuegos
(2017-02-15)
Por medio de este contenido se da a conocer las diferentes tipologías y formas de categorizar los sonidos que intervienen en los videojuegos, como son los ambientes, la música, los efectos sonoros, los diálogos, los sonidos de interfaz, entre otros.
Diseño Sonoro para Medios Lineales y No Lineales
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se expone el concepto de diseño sonoro y se explican los tipos de estructuras de audio lineal y no lineal, también se hace referencia a las etapas involucradas en la sonorización de un videojuego como son la pre-producción, producción y post-producción
Formatos y Gestión de Archivos de Audio para Videojuegos
(2017-03-15)
Por medio de este contenido se hace una descripción de los formatos de audio comprimidos y no comprimidos, también se presentan los diferentes estándares de metadatos para archivos de audio y algunas herramientas para la gestión de librerías de efectos sonoros.
FMOD Studio Introducción
(2017-03-10)
Por medio de este contenido se hace una introducción al uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, se presenta una descripción de las funciones y aspectos generales referidos a la interfaz de usuario.
Integración de Eventos Sonoros en Motores de Videojuegos
(2017-02-10)
Por medio de este contenido se explica el proceso para integrar FMOD Studio al motor de videojuegos Unity 3D.
FMOD Studio Event Instrument
(2021-05-01)
Por medio de este contenido se explica el uso de la herramienta para diseño sonoro de videojuegos FMOD Studio, específicamente lo referente al módulo denominado Event Instrument.
Síntesis y Sampling
(2017-02-20)
Por medio de este contenido se describe el concepto de síntesis del sonido y sus diferentes técnicas, también se explica el concepto de sampling y se presentan algunos ejemplos demostrativos usando software y plugins especializados.
Sonorización de videojuegos – Música
(2017-03-20)
Por medio de este contenido se describe el procedimiento para incluir música en una escena de videojuego usando el motor Unity y el middleware FMOD Studio.