• Construcción de una biblioteca de eventos sonoros para contenido multimedia. 

      Marchan Sánchez, Angie Nathalia (2020-04-18)
      Existe una diferencia entre la forma de sonorizar un medio no lineal y en la manera de sonorizar medios lineales (Cine y Tv), por lo que la realización de diseño sonoro para videojuegos exige un procedimiento diferente. Los diseñadores de sonido para videojuegos suelen encontrarse con la dificultad de no contar con bibliotecas de eventos sonoros, las cuales serían bastante útiles al momento de desempeñar la labor, ...