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  <title>DSpace Collection:</title>
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  <updated>2026-04-30T05:40:30Z</updated>
  <dc:date>2026-04-30T05:40:30Z</dc:date>
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    <title>Videojuego "Ascent"</title>
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    <updated>2026-03-06T18:45:03Z</updated>
    <published>2026-02-21T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Videojuego "Ascent"
Abstract: Ascent es un videojuego de plataformas en 2D con elementos de acción frenética, ambientado en una torre de estilo medieval. El jugador controla a Razer, un padre decidido que emprende una misión para rescatar a su hijo, quien ha sido secuestrado por una figura misteriosa. El enfoque principal del juego es ofrecer una experiencia desafiante mediante un combate intenso, incorporando un sistema de rotación aleatoria de armas que obliga al jugador a adaptarse constantemente a diferentes estilos de juego. Inspirado en títulos como Super Meat Boy y Broforce, el proyecto busca combinar combate y velocidad para generar una jugabilidad fluida.&#xD;
El desarrollo se realizó utilizando el motor Unity, construyendo el juego de manera progresiva, poniendo a prueba cada avance e implementando mejoras conforme evolucionaba el proyecto. Este proceso iterativo permitió ajustar y refinar las mecánicas con el fin de ofrecer una experiencia más disfrutable. Los elementos visuales fueron elaborados en estilo pixel art, manteniendo coherencia con la ambientación medieval propuesta.&#xD;
El resultado final es un producto funcional que integra con éxito mecánicas y arte, evidenciando la aplicación práctica de conocimientos en diseño de videojuegos, programación y dirección artística. Este proyecto busca aportar a la comprensión del proceso de desarrollo de juegos independientes, destacando la importancia de equilibrar jugabilidad, dificultad y estética.</summary>
    <dc:date>2026-02-21T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Implementación de estrategias de producción y gestión técnica para la transmisión de contenidos en canal digital Kalu TV</title>
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    <updated>2026-03-06T19:45:04Z</updated>
    <published>2026-02-19T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Implementación de estrategias de producción y gestión técnica para la transmisión de contenidos en canal digital Kalu TV
Abstract: El presente documento expone el plan de trabajo desarrollado durante la pasantía profesional en el área de prensa y comunicaciones de una empresa de telecomunicaciones, como aporte principal, se plantea la elaboración de un manual técnico de producción y transmisión audiovisual, de gran relevancia para la organización, dado que actualmente no se cuenta con una documentación formal sobre los procesos de preparación, montaje y operación técnica durante la producción y transmisión audiovisual. Este manual permitirá unificar criterios, optimizar tiempos de producción y garantizar la continuidad operativa de los contenidos audiovisuales; se busca fortalecer los procesos comunicativos de la empresa y aportar a la profesionalización de su área de prensa y comunicaciones.</summary>
    <dc:date>2026-02-19T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Informe de las actividades realizadas durante la pasantía de ingeniería multimedia en el&#xD;
Canal RTV</title>
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    <updated>2026-03-06T20:56:02Z</updated>
    <published>2026-02-19T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Informe de las actividades realizadas durante la pasantía de ingeniería multimedia en el&#xD;
Canal RTV
Abstract: El presente trabajo corresponde al desarrollo de las pasantías realizadas en el Canal RTV, enfocadas en el fortalecimiento de su identidad visual y presencia digital, donde se tuvo como punto de partida el diagnóstico de la identidad visual y análisis de las redes sociales, específicamente en Facebook e Instagram. Este proceso permitió identificar las fortalezas, debilidades y oportunidades de mejora en el uso del logotipo, la paleta de colores, tipografías, estilo gráfico, y calidad de las publicaciones. Con base en el diagnóstico realizado y a los hallazgos encontrados, se elaboró una propuesta de rediseño de logotipo y una línea gráfica renovada que establece criterios unificados de color, tipografía y estilo visual, buscando coherencia y mayor impacto comunicativo. Posteriormente, se realizó el diseño de piezas gráficas principales como banners, lower thirds, portadas de historias, etc. Además de plantillas editables para redes sociales en diferentes formatos (publicaciones ya sean 1:1 o 4:5, historia y reels), con el objetivo de optimizar la producción de contenido constante y profesional. A partir de estos avances, se realizó una entrega preliminar de los recursos gráficos junto a un manual de identidad básico que fueron evaluados por el equipo del canal, incorporando retroalimentaciones para mejorar su funcionalidad y aplicabilidad. Una vez corregidos a partir de la retroalimentación recibida, se consolidó el paquete gráfico completo acompañado del manual básico de identidad visual, el cual incluye lineamientos para garantizar la continuidad de la propuesta en el tiempo. Este proceso permitió integrar conocimientos académicos de la Ingeniería Multimedia con la práctica profesional, aportando al Canal RTV una identidad visual sólida, coherente y cercana a la comunidad.&#xD;
Palabras clave: Identidad visual, redes sociales, línea gráfica, comunicación digital, Canal RTV, contenido digital.
Description: Los anexos del presente documento complementan el informe de pasantía al incluir los recursos y soportes que evidencian el trabajo realizado en el Canal RTV. Se adjunta la carpeta digital con las piezas gráficas y audiovisuales desarrolladas, el Manual Básico de Identidad Visual con sus lineamientos de aplicación y por ultimo la constancia oficial de pasantía expedida por la entidad receptora.</summary>
    <dc:date>2026-02-19T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Importancia e influencia de los elementos audiovisuales en el diseño y desarrollo de videojuegos.</title>
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    <updated>2026-03-06T18:25:55Z</updated>
    <published>2027-06-02T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Importancia e influencia de los elementos audiovisuales en el diseño y desarrollo de videojuegos.
Abstract: Se realiza un estudio con estructura monográfica donde se tiene como finalidad analizar cómo los elementos audiovisuales como el sonido, la animación, el color, la simbología y la composición influyen en el desarrollo de videojuegos modernos como Horizon Zero Dawn, que tienen como finalidad generar experiencias significativas que afecten emocional y sensorialmente a jugadores recurrentes. Se desarrolló una investigación documental, con enfoque cualitativo, fundamentada en teorías sobre la experiencia del jugador, la estética y la percepción interactiva. A través del estado del arte, se identificaron estudios recientes que exponen las formas en que estos elementos potencian la conexión con el jugador, mejoran la comprensión de la narrativa y elevan la calidad estética de los videojuegos. Finalmente, se realiza una ficha de observación no estructurada que recopila comentarios de jugadores en internet, permitiendo evidenciar cómo la integración de estos recursos puede optimizar o empeorar la experiencia lúdica y el impacto comercial del producto. Este estudio brinda pautas útiles para quienes desarrollan videojuegos y quieren lograr experiencias más expresivas, coherentes y centradas en el usuario final.
Description: Imágenes, ilutraciones y tablas</summary>
    <dc:date>2027-06-02T00:00:00Z</dc:date>
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