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  <title>DSpace Collection:</title>
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  <updated>2026-05-20T09:32:47Z</updated>
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    <title>Proyecto aplicado en diseño sonoro para un nivel de un videojuego de aventura en 3D</title>
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    <updated>2026-05-02T13:51:11Z</updated>
    <published>2026-04-29T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Proyecto aplicado en diseño sonoro para un nivel de un videojuego de aventura en 3D
Abstract: El presente proyecto aplicado tiene como objetivo desarrollar el diseño sonoro de un nivel de un videojuego 3D del género aventura-ficción, integrando procesos creativos y técnicos propios del campo del audio interactivo. El trabajo se estructura en cinco etapas: (1) revisión y análisis de las escenas, con el fin de planificar los diversos sonidos requeridos; (2) elaboración de una Soundbank Sheet para el registro y organización del banco de sonidos; (3) grabación y diseño de recursos sonoros, incluyendo voces, Foley, ambientes, síntesis y música; (4) implementación de dichos elementos en el entorno del videojuego, y (5) pruebas de calidad. Más allá de su desarrollo técnico, el proyecto busca aportar al fortalecimiento del campo profesional del diseño sonoro para videojuegos, una disciplina en constante crecimiento que combina la creatividad artística con el uso especializado de herramientas tecnológicas. Asimismo, se plantea como una oportunidad de inserción en un mercado laboral global en expansión, con el propósito de consolidar esta práctica como una fuente de desarrollo profesional e ingresos sostenibles en el tiempo.
Description: Imagenes, Tablas.</summary>
    <dc:date>2026-04-29T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Producción de audio de 10 episodios del programa radial “Password Alimentos” para la emisora Radio Unad Virtual RUV y podcast “En Órbita Con Los Alimentos y La Industria” para la plataforma Spotify</title>
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    <updated>2026-05-02T13:48:23Z</updated>
    <published>2026-04-20T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Producción de audio de 10 episodios del programa radial “Password Alimentos” para la emisora Radio Unad Virtual RUV y podcast “En Órbita Con Los Alimentos y La Industria” para la plataforma Spotify
Abstract: El propósito de la presente propuesta de trabajo de grado como proyecto aplicado consiste en la producción, grabación y edición de 10 episodios del programa radial “Password Alimentos” y 10 episodios para el podcast “En órbita con los alimentos y la industria “ los cuales son emitidos a través de la emisora institucional Radio Unad Virtual-RUV y la plataforma digital Spotify respectivamente. 
“Password Alimentos” es un programa radial perteneciente al área de ingeniería de alimentos de la escuela de ciencias básicas, tecnología e ingeniería (ECBTI) en el cual se tratan temas de investigación, innovación, emprendimiento, educación, entre otros. Este programa es emitido semanalmente a través de la emisora institucional Radio Unad Virtual-RUV con duración de 30 minutos aproximadamente. 
La propuesta de este trabajo de grado se desarrolla en tres diferentes etapas para la producción de audio: preproducción, producción y postproducción. 
En la primera etapa correspondiente a la preproducción del programa, se lleva a cabo la estructuración y planeación del programa, en el cual se busca concretar un cronograma de actividades para el desarrollo del proyecto y, de igual manera se designan los roles que cumple cada integrante del equipo para lograr una producción de excelente calidad. 
En la etapa de producción, se busca realizar la captura y registro de las entrevistas realizadas a los diferentes invitados por la ingeniera y directora del programa Luz Helena Hernández Amaya.
De igual manera se realiza la grabación y producción de cortinillas necesarias para la construcción del programa. 
La grabación de este programa es realizada de dos diferentes maneras: Presencialmente en los estudios de grabación de la UNAD en la sede José Celestino Mútis y de forma virtual utilizado la plataforma virtual Zencastr. 
Finalmente, el objetivo de la etapa de postproducción es realizar la edición, mezcla y entrega final del producto. En esta etapa se realiza limpieza a los audios generados en la etapa de producción, se eliminan cortes no deseados y se hace una sincronización de las entrevistas grabadas con los diferentes cabezotes, cortinillas y cuñas para finalmente hacer la entrega de un archivo master para su aprobación y publicación en la emisora Radio Unad Virtual-RUV. 
Como aporte a la comunidad académica, este proyecto fortalece los procesos de comunicación y divulgación del conocimiento generado en el área de la ingeniería de alimentos, permitiendo que estudiantes, docentes y profesionales accedan a información especializada a través de medios alternativos como la radio universitaria y el pódcast. Asimismo, contribuye a la consolidación de la Radio UNAD Virtual como un espacio de difusión académica e interdisciplinar. Desde una perspectiva social, los productos sonoros desarrollados amplían el alcance del conocimiento científico hacia el público en general, promoviendo la apropiación social del saber y el uso del audio como herramienta educativa y cultural.
Description: Tablas, imágenes, repositorio grabaciones programas radiales.</summary>
    <dc:date>2026-04-20T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Optimización del sonido en vivo para eventos en espacios al aire libre en el complejo deportivo alexander Cardona Ruiz del Municipio de Cubarral (Meta)</title>
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    <updated>2026-04-16T15:27:48Z</updated>
    <published>2025-06-18T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Optimización del sonido en vivo para eventos en espacios al aire libre en el complejo deportivo alexander Cardona Ruiz del Municipio de Cubarral (Meta)
Abstract: El presente proyecto de grado se enfoca en la optimización del sonido en vivo para eventos sonoros, un aspecto fundamental para garantizar una experiencia auditiva de alta calidad tanto para el público como para los artistas. A pesar de los avances tecnológicos en equipos de audio, muchos eventos en vivo, especialmente aquellos realizados en espacios grandes o al aire libre, presentan problemas como falta de claridad sonora, desigual distribución del sonido y excesiva reverberación, lo que afecta de manera significativa la calidad general de la experiencia.
Este proyecto tiene como objetivo principal desarrollar e implementar estrategias y soluciones que mejoren la distribución del sonido en entornos complejos, tomando como caso de estudio el Complejo Deportivo Alexander Cardona Ruiz, ubicado en Cubarral, Meta. Se analizarán factores clave como la acústica del lugar, la disposición del público, la geometría del recinto y las condiciones técnicas del equipo disponible.
A través del uso de herramientas de monitoreo en tiempo real, software de gestión de audio y técnicas de automatización de ajustes sonoros, se busca diseñar un protocolo eficiente que garantice una cobertura uniforme y una alta calidad de sonido en cualquier tipo de evento musical realizado en este espacio.
El estudio incluirá la evaluación de diferentes tecnologías de altavoces, micrófonos, procesadores y sistemas de mezcla, así como pruebas en escenarios reales dentro del complejo deportivo para validar las propuestas de optimización.
Este proyecto no solo contribuirá a mejorar la calidad de los eventos sonoros en el municipio de Cubarral, sino que también servirá como referencia y herramienta de apoyo para la industria del entretenimiento, permitiendo que las futuras producciones alcancen estándares de excelencia sonora, incluso en espacios con limitaciones físicas o técnicas.
Description: En esta sección se incluyen imágenes, gráficas, diagramas, tablas y demás material de apoyo que evidencian el desarrollo del proyecto, así como los elementos técnicos y visuales que respaldan el análisis realizado. Cada anexo se encuentra debidamente  referenciado dentro del contenido del trabajo para facilitar su consulta.</summary>
    <dc:date>2025-06-18T00:00:00Z</dc:date>
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    <title>Produccion de audio de 5 episodios del programa radial inmersion digital para la emisora Radio Unad Virtual - RUV</title>
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    <updated>2026-03-05T18:40:04Z</updated>
    <published>2025-10-11T00:00:00Z</published>
    <summary type="text">Title: Produccion de audio de 5 episodios del programa radial inmersion digital para la emisora Radio Unad Virtual - RUV
Abstract: El propósito de la propuesta es realizar la producción de 5 episodios del programa radial inmersión digital, de la ECBTI (Escuela de Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería), de la emisora RUV (Radio Unad Virtual).
“Inmersión Digital” es un programa de radio que estudia la relación entre el sonido y las tecnologías digitales. Se dirige tanto al público en general como a la comunidad académica de la UNAD, ofreciendo análisis profundos sobre varios campos estratégicos, tales como: Desarrollo empresarial y emprendimiento, innovación y tecnología, estrategias de desarrollo personal, metodologías empresariales efectivas. El programa se transmite semanalmente, con episodios de 30 minutos. Cada programa pasa por un meticuloso proceso de tres etapas: Preproducción, producción, postproducción. Seguir esta estructura garantiza transmisiones de radio de alta calidad para oyentes modernos interesados en la transformación digital y su implementación directa en diversos campos profesionales.
La estructura del desarrollo del programa de radio se basa en la aplicación sistemática de las tres fases  de la producción sonora. Estas fases están predeterminadas por sus protocolos que aseguran la calidad del producto final.</summary>
    <dc:date>2025-10-11T00:00:00Z</dc:date>
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