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    <title>DSpace Community:</title>
    <link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/3640</link>
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    <pubDate>Thu, 14 May 2026 22:37:53 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-05-14T22:37:53Z</dc:date>
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      <title>NethSecurity como Plataforma de Seguridad Perimetral: Implementación de OpenVPN Road Warrior en Linux con QEMU/KVM</title>
      <link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80905</link>
      <description>Title: NethSecurity como Plataforma de Seguridad Perimetral: Implementación de OpenVPN Road Warrior en Linux con QEMU/KVM
Abstract: Este artículo describe el diseño e implementación de los servicios de seguridad perimetral y administración de redes utilizando tecnologías de código abierto, NethSecurity como firewall principal sobre un laboratorio de red montado en un host Linux Ubuntu, utilizando la plataforma de virtualización QEMU/KVM.
La instalación de la Máquina virtual de NethSecurity, la más reciente iteración de la plataforma de seguridad Nethserver, permite evaluar la instalación de utilidades de seguridad como OpenVPN Server, DHCP Server, DNS Server y Controladores de Dominio, en este artículo nos centraremos en la implementación del servidor VPN OpenVPN Road Warrior, integrado en la plataforma NethSecurity y su utilización para conectarse de forma remota a una red local.</description>
      <pubDate>Tue, 12 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80905</guid>
      <dc:date>2026-05-12T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Capacidades técnicas, tácticas y de respuesta para equipos red team y blue team</title>
      <link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80758</link>
      <description>Title: Capacidades técnicas, tácticas y de respuesta para equipos red team y blue team
Abstract: El informe resume un ejercicio de evaluación de seguridad ofensiva y defensiva en la infraestructura de SecureNova Labs, realizado mediante la simulación de un ataque persistente en un entorno controlado, en el que el Red Team emula un ataque realista explotando un servidor vulnerable, escalando privilegios y ejecutando movimiento lateral hacia sistemas críticos, mientras el Blue Team detecta, analiza y responde al incidente, permitiendo identificar vulnerabilidades y fortalecer los controles defensivos, las capacidades de monitoreo y los procedimientos de respuesta a incidentes para mejorar la postura de seguridad de la organización. Durante el ejercicio, el Red Team reprodujo una cadena de ataque realista que inició con la identificación y explotación de un servidor web vulnerable (HFS 2.3) ubicado en el Host-A, lo que permitió el acceso inicial al sistema. De manera paralela, el Blue Team monitoreó la actividad de red y de los sistemas, identificó indicadores de compromiso generados a lo largo del ataque y desarrolló acciones de detección, contención y remediación.</description>
      <pubDate>Mon, 29 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80758</guid>
      <dc:date>2025-12-29T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Solucionando necesidades específicas con GNU/Linux</title>
      <link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79977</link>
      <description>Title: Solucionando necesidades específicas con GNU/Linux
Abstract: Este artículo presenta la implementación detallada de servicios cruciales en&#xD;
GNU/Linux a través de Nethserver. Se abordaron temáticas como DHCP Server, DNS Server, Controlador de Dominio,  Proxy, Cortafuegos, File Server, Print Server y VPN como&#xD;
parte del Diplomado en Administración de Sistemas Operativos Open Source con certificación en Linux. Cada sección describe el proceso de implementación, configuración&#xD;
y validación de resultados, proporcionando un enfoque práctico y técnico. Este trabajo grupal ofrece una guía  detallada para administrar infraestructuras IT complejas basadas en GNU/Linux con Nethserver, permitiendo comprender y aplicar eficazmente estas soluciones en entornos similares.
Description: nethserver</description>
      <pubDate>Thu, 14 Dec 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79977</guid>
      <dc:date>2023-12-14T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Diseño sonoro dinámico para la sonorización de un video juego trabajado en unity</title>
      <link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79705</link>
      <description>Title: Diseño sonoro dinámico para la sonorización de un video juego trabajado en unity
Abstract: La creación de un diseño sonoro para video juegos se enfoca por enriquecer la experiencia del jugador o usuario final a través de la inmersión que produce cada sonido, cada efecto, cada ambiente que estará experimentado mientras su mente estará concentrada en llegar a la meta del juego. Corporaciones como HoyVerse que diseñan videojuegos AAA, saben la importancia que tiene el audio dinámico junto con los sonidos con efectos especiales, los diálogos, el sonido ambiente, la música y demás materiales sonoros en sus video juegos online. Para  lograr estos resultados, corporaciones como Firelight Technologies Pty Ltd presenta herramientas como Fmod Studio, un potente middleware que se Integra con diferentes motores de creación de video  juegos como Unity y que facilita el trabajo y expande un mundo de posibilidades a los productores y creadores de diseño sonoro para este tipo de industria. Para nuestro caso en particular, se han realizado cinco tareas que nos encamina a la elaboración del diseño sonoro de un un video juego real utilizando Unity como nuestro motor de video Juegos. En al primera tarea nos enfocaremos en el análisis del diseño sonoro del video juego Genshin Impact, buscando que tipos de audio dinámico utilizaron, que ambientes, que efectos y demás, así mismo experimentar la experiencia de jugarlo. Nuestra segunda tarea es la creación de un ambiente tipo selvático, utilizando como herramienta Fmod Studio, veremos el manejo de los tipos deferentes de Instrumentos que tiene así como la utilización de parámetros, eventos 2D y 3D, utilizacion de marcadores, zonas de transición entre otros. En nuestra tarea 3 aplicaremos la integración de Fmod Stuio con el motor de video juego Unity, y realizando nuestro primer diseño sonoro para un video juego utilizando las técnicas aplicadas el paso anterior. Para la tera 4 aplicaremos audio dinámico a través de triggers, tomas instantáneas de mezcla con snapshots  para generación de zona de reverberación y automatización de audio para efectos de oclusión. Para la tarea 5 realizaremos la mezcla final y monitoreo de rendimiento para la pc utilizando las herramientas de mixer y profile de Fmod Studio. Al final del trabajo se obtiene el diseño sonoro para el video aplicado en Unity.</description>
      <pubDate>Tue, 09 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79705</guid>
      <dc:date>2025-12-09T00:00:00Z</dc:date>
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