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    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/56333</link>
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    <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 17:43:41 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-04-29T17:43:41Z</dc:date>
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      <title>Diseño sonoro dinámico para la sonorización de un video juego trabajado en unity</title>
      <link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79705</link>
      <description>Title: Diseño sonoro dinámico para la sonorización de un video juego trabajado en unity
Abstract: La creación de un diseño sonoro para video juegos se enfoca por enriquecer la experiencia del jugador o usuario final a través de la inmersión que produce cada sonido, cada efecto, cada ambiente que estará experimentado mientras su mente estará concentrada en llegar a la meta del juego. Corporaciones como HoyVerse que diseñan videojuegos AAA, saben la importancia que tiene el audio dinámico junto con los sonidos con efectos especiales, los diálogos, el sonido ambiente, la música y demás materiales sonoros en sus video juegos online. Para  lograr estos resultados, corporaciones como Firelight Technologies Pty Ltd presenta herramientas como Fmod Studio, un potente middleware que se Integra con diferentes motores de creación de video  juegos como Unity y que facilita el trabajo y expande un mundo de posibilidades a los productores y creadores de diseño sonoro para este tipo de industria. Para nuestro caso en particular, se han realizado cinco tareas que nos encamina a la elaboración del diseño sonoro de un un video juego real utilizando Unity como nuestro motor de video Juegos. En al primera tarea nos enfocaremos en el análisis del diseño sonoro del video juego Genshin Impact, buscando que tipos de audio dinámico utilizaron, que ambientes, que efectos y demás, así mismo experimentar la experiencia de jugarlo. Nuestra segunda tarea es la creación de un ambiente tipo selvático, utilizando como herramienta Fmod Studio, veremos el manejo de los tipos deferentes de Instrumentos que tiene así como la utilización de parámetros, eventos 2D y 3D, utilizacion de marcadores, zonas de transición entre otros. En nuestra tarea 3 aplicaremos la integración de Fmod Stuio con el motor de video juego Unity, y realizando nuestro primer diseño sonoro para un video juego utilizando las técnicas aplicadas el paso anterior. Para la tera 4 aplicaremos audio dinámico a través de triggers, tomas instantáneas de mezcla con snapshots  para generación de zona de reverberación y automatización de audio para efectos de oclusión. Para la tarea 5 realizaremos la mezcla final y monitoreo de rendimiento para la pc utilizando las herramientas de mixer y profile de Fmod Studio. Al final del trabajo se obtiene el diseño sonoro para el video aplicado en Unity.</description>
      <pubDate>Tue, 09 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79705</guid>
      <dc:date>2025-12-09T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego free low poly nature</title>
      <link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/78638</link>
      <description>Title: Diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego free low poly nature
Abstract: El presente informe describe el proceso llevado a cabo durante el diplomado de profundización de audio dinámico para videojuegos de la UNAD, donde se realizó el diseño sonoro dinámico para la sonorización del videojuego Free low poly nature, donde se describe paso a paso cada uno de los procedimientos requeridos para crear desde cero un diseño sonoro dinámico implementando mediantemente el middleware Fmod studio y la sincronización con el motor de videojuegos de Unity donde se abordan por medio de cinco fases principales, que son el análisis de un videojuego, diseño de un ambiente sonoro dinámico, sonorización del proyecto, programación de audio interactivo e implementación de mezcla y pruebas de optimización,  con el fin de evidenciar la importancia del diseño sonoro interactivo como un componente importante en la narrativa y las experiencia en los videojuegos.</description>
      <pubDate>Mon, 08 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repository.unad.edu.co/handle/10596/78638</guid>
      <dc:date>2025-12-08T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Diseño sonoro dinámico para el videojuego City Level</title>
      <link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/73460</link>
      <description>Title: Diseño sonoro dinámico para el videojuego City Level
Abstract: Informe final del diplomado que contiene un breve resumen de todas las tareas realizadas en el mismo.</description>
      <pubDate>Tue, 20 May 2025 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repository.unad.edu.co/handle/10596/73460</guid>
      <dc:date>2025-05-20T00:00:00Z</dc:date>
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      <title>Diseño sonoro dinámico para una aldea vikinga tipo low poly</title>
      <link>https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70940</link>
      <description>Title: Diseño sonoro dinámico para una aldea vikinga tipo low poly
Abstract: El documento presenta desarrollo del proyecto de diseño sonoro dinámico realizado en el marco del diplomado Audio Dinámico para Videojuegos. El proyecto tuvo como propósito crear e integrar elementos sonoros en un entorno de videojuego, aplicando técnicas avanzadas de producción de audio como la adaptación de música a cambios contextuales, el diseño de ambientes sonoros inmersivos y la optimización de audio. Utilizando herramientas como FMOD Studio y Unity 3D.</description>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 00:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">https://repository.unad.edu.co/handle/10596/70940</guid>
      <dc:date>2024-12-10T00:00:00Z</dc:date>
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