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Aplicación móvil nativa en android basada en la gamificación para el aprendizaje matemático de niños entre 7 y 12 años en Colombia
Ramirez Villegas, Gabriel Mauricio
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La autonomía en los procesos de aprendizaje basados en gamificación para el desarrollo de competencias matemáticas
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A Bibliometric analysis on the use of gamification for the prevention of desertion in Virtual Learning Environments
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Capitulo 2. Ciencias Naturales y Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología
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Capitulo 2. Ciencias Naturales y Ciencias Básicas, Ingeniería y Tecnología
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La convergencia de aprendizajes en el metaverso
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Development of a web tool for motivation and interaction of students in different academic events mediated through a web-conference at the UNAD using gamification.
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Estrategia de gamificación filosófica para el fortalecimiento del pensamiento crítico y la argumentación escrita en estudiantes de secundaria de Gramalote
Suárez Díaz, Diana Carolina
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Estrategias Pedagógicas para la Enseñanza del Inglés en Entornos Virtuales: Un Análisis de las Relaciones Pedagógicas y los Factores Contextuales en Estudiantes de Nivel Intermedio B1 y B2 en el segundo semestre del año 2025.
Portilla,Francisco Javier
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Fomentar la participación activa en encuentros virtuales por parte de estudiantes de inglés IV de la UNAD a través del uso de la gamificación mediante herramientas tecnológicas en el segundo semestre del 2025
Torralba Rojas, Leidy
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Fortalecimiento de competencias docentes con simuladores: experiencia de diseño desde la UNAD
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Fortalecimiento de competencias docentes con simuladores: experiencia de diseño desde la UNAD
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Gamificación y aprendizaje colaborativo como estrategias mediadas por TICS para 1 fortalecer la motivación y la competencia oral en inglés en estudiantes de 7° grado de la Institución Educativa Técnica Agroindustrial San Pablo, María La Baja (Bolívar), segundo semestre de 2025
Moreno Ojeda, Silvia
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Gamificación y educación emocional: una estrategia para fortalecer la producción oral en estudiantes de inglés nivel B1
Morelo Primera, Rosana
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Implementación de un enfoque lúdico y de gamificación para el fortalecimiento de la habilidad de speaking, con niños de 8 a 11 años en la ciudad de Medellín
Pascuas, Natalia del Pilar
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Innovación motivacional con recursos digitales en el aprendizaje de vocabulario en inglés de estudiantes de sexto grado de la I.E. Julio C. Miranda de San Antero, Córdoba
Andrade Gallego, Liliana Mileta
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Jugando y creando para aprender: El poder de la gamificación y el aprendizaje basado en proyectos en la enseñanza del inglés
Rodríguez Torres, Anyi Marcela
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La importancia de la gamificación en el fortalecimiento de la comprensión lectora en los alumnos del grado décimo de la Institución Educativa María Alfaro de Ospino
Moreno Ojeda, Ximena
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Percepción de los Estudiantes sobre la Utilización de Videojuegos en Cursos de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia -UNAD
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Percepción de los Estudiantes sobre la Utilización de Videojuegos en Cursos de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia -UNAD
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