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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/1780Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Narvaez Espinosa, Dione Irina | - |
| dc.coverage.spatial | udr_-_leticia | spa |
| dc.creator | Lozano Acevedo, Jorge Marcelo | - |
| dc.creator | Lima Peña, Mariland Andrea | - |
| dc.date.accessioned | 2013-11-12T17:49:29Z | - |
| dc.date.accessioned | 2013-12-16T18:30:29Z | - |
| dc.date.accessioned | 2014-03-31T10:51:41Z | - |
| dc.date.available | 2013-11-12T17:49:29Z | - |
| dc.date.created | 2013-11-04 | - |
| dc.date.issued | 2013-11-12 | - |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/1780 | - |
| dc.description.abstract | El objetivo principal del presente trabajo es desarrollar e implementar un software didáctico e interactivo, utilizando como herramienta de diseño el software adobe flash CS5, para el aprendizaje del idioma inglés en niños de los grados primero (1°), segundo (2°) y tercero (3°) de la escuela normal superior MONSEÑOR MARCELIANO EDUARDO CANYES SANTACANASección “C” de la ciudad de Leticia. Tomando como referencia el contexto regional regional en el que viven los estudiantes, empleando para ello un personaje autóctono y jocoso muy conocido por los niños de la ciudad de Leticia llamado “CASIMIRO”, animales propios de la región amazónica e imágenes divertidas, lo que hará mucho más ameno y más fácil su aprendizaje. En el software se incluirán las nociones más básicas del inglés como son el alfabeto, los colores, los números, las profesiones, los animales, los objetos, buscando de manera interactiva que el niño aprenda los conceptos, su significado, escritura y correcta pronunciación. Debido a la escasa conectividad a internet en las escuelas y centros educativos de la ciudad de Leticia, se optó por realizar el software en un CD, lo que hará mucho más fácil su ejecución ya que no habrá necesidad de conexión a red de datos, únicamente se requiere una unidad lectora de CD o DVD, aprovechando de esta manera los recursos informáticos que nos brindan las computadoras como la multimedia y mejorando enormemente su distribución a nivel departamental en las escuelas ubicadas en los diferentes corregimientos del Amazonas. Por medio de la repetición en el uso del software y la correcta guía del docente en el aula el niño irá apropiándose de los conceptos básicos aprendidos en clase, lo que a futuro impactará de manera favorable, primero en el campo académico y posteriormente en su vida laboral. Los procesos de aprendizaje en los infantes se facilitan ya que su desarrollo cerebral les permite adquirir conocimiento más fácilmente, lo que posibilita el aprendizaje de otro idioma. | spa |
| dc.format | spa | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | spa |
| dc.language | spa | spa |
| dc.language.iso | spa | spa |
| dc.publisher | Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD | spa |
| dc.source | reponame:Repositorio Institucional de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia | spa |
| dc.source | instname:Universidad Nacional Abierta y a Distancia | spa |
| dc.title | Diseño de un software didáctico e interactivo como herramienta para el aprendizaje del idioma ingles en niños de los grados primero (1°), segundo (2°) y tercero (3°) de la Escuela normal superior monseñor Marceliano Eduardo Canyes Santacana Seccion “C” de la ciudad de Leticia. | spa |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | spa |
| dc.type | Proyecto aplicado | spa |
| dc.subject.keywords | Aprendizaje | spa |
| dc.subject.keywords | Idiomas | spa |
| dc.audience.mediator | Estudiante, Investigador, Tutor, Docente y otros | spa |
| dc.description.abstractenglish | The main objective of this work is to develop and implement educational and interactive software, using software design tool Adobe Flash CS5, for English language learning in children in grades 1, 2 and 3 of the Escuela Normal Superior Marceliano BISHOP EDWARD SANTACANA CANYES Section "C" of the city of Leticia. Drawing on the traditions and regional environment in which students live, employing native and humorous character well known to the children of the city of Leticia, animals from the Amazon and funny images, which will make it much more fun and easier for the child learning. The software will address the most basic notions of English such as the alphabet, colors, numbers, professions, animals, objects, looking for an interactive way in order to a child learning the concepts, their meaning and correct pronunciation. Due to poor internet connectivity in schools in the city of Leticia, it was decided to perform the software on a CD, which will make implementation easier as there will be need for data networking, only requires a CD drive or DVD, which makes it much easier to use. Through repetition in the use of software and the correct guidance of the teacher in the classroom the child will appropriate the basic concepts learned in class, what future impacts favorably to future first in academics and later in their working lives. The earlier the child is related to the English language easier and learns quickly. | spa |
| dc.subject.category | Software | spa |
| dc.subject.category | Educación | spa |
| dc.subject.category | Niños | spa |
| dc.terms.rightsholder | El autor(es) manifiestan que la(s) obra(s) objeto de la presente autorización son originales y que se realizaron sin violar o usurpar derechos de autor de terceros. | spa |
| dc.type.hasVersion | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | spa |
| dc.type.spa | Trabajo de grado | spa |
| dc.rights.accesRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | spa |
| dc.rights.acceso | Abierto (Texto Completo) | spa |
| Appears in Collections: | Tecnología de Sistemas | |
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| File | Description | Size | Format | |
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| 15876146.pdf | 2.54 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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