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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/58118| Title: | Laser Combat juego tecnológico y de acción para mitigar la adicción a los videojuegos |
| metadata.dc.creator: | Mosquera Chica, Roberto Carlos Perea Mosquera, Franklin |
| metadata.dc.date.created: | 2023-10-10 |
| metadata.dc.subject.keywords: | Videojuegos, Adicción Digital, Automatización. |
| metadata.dc.format.*: | |
| metadata.dc.type: | Proyecto aplicado |
| Abstract: | Según lo observado y analizando podemos decir que los juegos en plataformas digitales se convirtieron en una adicción para casi todos los adolescentes y niños en el mundo, por lo cual hemos pensado en realizar una investigación y proponer algunas posibles soluciones usando la electrónica como pilar para resolver esta problemática, por medio de un juego aplicado a la realidad, para esto vamos a utilizar pistolas de luz infrarroja, chaleco porta sensores, interruptores, visualizador led, obstáculos que permitirán interactuar a los niños. El juego consiste en que cada jugador va a tener una pistola con un emisor infrarrojo, además tendrá un chaleco porta sensores todo esto será en un campo de 10 x 10 metros se realizara dicha demostración en la Universidad Nacional Abierta y a distancia (CIP Dosquebradas – Risaralda) cada jugador deberá apuntar donde se encuentra el sensor del otro jugador que está ubicado en el chaleco, al jugador disparar justo en el sensor automáticamente mostrará por pantalla punto para el jugador 1 y así respectivamente hasta que alguno de los dos jugadores quede sin puntos vitales y ahí se termina el juego. Se realizarán investigaciones para detectar el tipo de sensor óptimo para este desarrollo y el tipo de comunicación inalámbrica más adecuada. Se pretende que el desarrollo de este juego ayude a mitigar el sedentarismo, también es una alternativa de negocio que se puede implementar en muchos lugares del territorio. Como metodología primero se trabaja en construir el concepto y las bases del desarrollo tecnológico del proyecto. Esta idea viene de los requerimientos generales planteados con las metas, tomando el objetivo general del proyecto, Entonces podemos decir que no esta tan enfocada sobre un escenario teórico sino hacia lo práctico y aplicado. Debemos tener en cuenta en la etapa de diseño las diferentes limitaciones físicas, técnicas, económicas que puedan llegar a presentarse en dicho desarrollo tecnológico del proyecto. Como resultados obtenemos que los niños y adolescentes les pareció muy buena la experiencia Laser Combat, además el 100 % de niños y adolescentes encuestados cambiarían tiempo del juego de preferencia por la experiencia Laser Combat, siendo esto una buena opción para ellos superar la adicción a los videojuegos. Como conclusión se detectó el potencial crecimiento y escalonamiento de la idea que se puede ir actualizando en fases cada vez más robustas. |
| Description: | Listado de Figuras Figura 1. Adicción a los videojuegos 16 Figura 2.Chaleco 37 Figura 3. Receptor infrarrojo vs1838b 38 Figura 4. Carcasa pistola de juguete 39 Figura 5. Emisor infrarrojo 40 Figura 6. Tarjetas Arduino nano 41 Figura 7. Baterías de litio 42 Figura 8.Celulares Móviles 43 Figura 9.programacion 44 Figura 10.Circuito 45 Figura 11. Bluetooth 46 Figura 12. Modulo Bluetooth de Arduino 47 Figura 13. Buzzer Activo 5V 48 Figura 14. Diagrama de flujo funcionamiento del hardware 59 Figura 15. Diagrama de flujo funcionamiento del software 61 Figura 16. Circuito simulador 62 Figura 17. Componentes del circuito 62 Figura 18. Diseño del circuito 63 Figura 19. Interfaz inicio de sesión del juego 64 Figura 20. Interfaz del juego 65 Figura 21. Pistolas para el juego 66 Figura 22. Estructura de direccionamiento 67 Figura 23. Circuito del Prototipo |
| URI: | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/58118 |
| metadata.dc.subject.category: | Ingenierías |
| metadata.dc.coverage.spatial: | ccav_-_dosquebradas |
| Appears in Collections: | Ingeniería Electrónica |
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| File | Description | Size | Format | |
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