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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/60081Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Villa Arrieta, Laura | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_cartagena | |
| dc.creator | María Echenique, Farid Ricardo | |
| dc.date.accessioned | 2024-01-31T16:44:11Z | |
| dc.date.available | 2024-01-31T16:44:11Z | |
| dc.date.created | 2023-12-16 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/60081 | |
| dc.description.abstract | En el mundo de hoy, la tecnología cada día cobra mayor importancia en el desarrollo de la sociedad, en donde se puede apreciar constantes avances que facilitan la realización de tareas específicas. Para el caso del cine, la televisión y específicamente los videojuegos, cuando se trata de la implementación del audio, permite apreciar unas entregas cada día más reales e inmersivas, a través de la utilización de técnicas que favorecen a que el audio sea esencial para la jugabilidad, donde cada nota musical y efecto sonoro se convierte en un elemento interactivo que moldea de manera inteligente la adaptabilidad de las acciones del jugador, creando así una experiencia única y redefiniendo la manera en que se viven los juegos de video. Este trabajo tiene como objeto abordar la implementación de audio de una escena de un videojuego de Sci-Fi de acción, los elementos de audio dinámico que la integran y las diversas técnicas sobre la utilización de parámetros en los middlewares y motores desarrolladores. Palabras clave: Tecnología, Videojuegos, Implementación de Audio, Audio dinámico | |
| dc.format | ||
| dc.title | Diseño e implementación de audio dinámico para un videojuego de acción SciFi con jugabilidad en tercera persona | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Tecnología | |
| dc.subject.keywords | Videojuegos | |
| dc.subject.keywords | Implementación de Audio | |
| dc.subject.keywords | Audio dinámico | |
| dc.subject.keywords | ||
| dc.subject.keywords | ||
| dc.description.abstractenglish | Nowadays, technology becomes more important every day in the development of society, where constant advances can be seen that facilitate the performance of specific tasks. In the case of cinema, television and specifically video games, when it comes to the implementation of audio, it allows us to appreciate more real and immersive deliveries every day, through the use of techniques that make audio essential for the gameplay, where each musical note and sound effect becomes an interactive element that intelligently shapes the adaptability of the player's actions, thus creating a unique experience and redefining the way video games are experienced. This work aims to address the audio implementation of a scene from a sci-fi action video game, the dynamic audio elements that make it up and the various techniques on the use of parameters in middlewares and developer engines. Keywords: Technology, Videogames, Audio implementation, Dynamic Audio | |
| dc.subject.category | Producción de audio, videojuegos, tecnología | |
| Appears in Collections: | Diplomado de Profundización Audio Dinámico para Videojuegos | |
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| File | Description | Size | Format | |
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| frmariae.pdf | 546.76 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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