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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/63630Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Causado Moreno, Ever Eduardo | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_cartagena | |
| dc.creator | Bermúdez Noriega, Rosa María | |
| dc.creator | Martínez Rossini, Leidy Sandry | |
| dc.creator | Romero Sánchez, Vanessa Sofía | |
| dc.date.accessioned | 2024-09-03T21:31:06Z | |
| dc.date.available | 2024-09-03T21:31:06Z | |
| dc.date.created | 2024-08-30 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/63630 | |
| dc.description | El proyecto de investigación tiene como fin abordar la limitada inmersión en entornos laborales reales en los laboratorios prácticos del curso de Introducción a la Ingeniería (Código 212014), lo cual está generando un gran desafío para que los estudiantes puedan desenvolverse en situaciones reales. Para resolver la situación, se propone desarrollar una guía práctica que incorpore la realidad virtual (RV) en los componentes prácticos del curso, ya que esto permite integrar la aplicación de los principios de la metodología CDIO facilitando a los estudiantes la experiencia en entornos simulados, lo que enriquecería tanto el aprendizaje de los estudiantes como la enseñanza de los tutores. Esta iniciativa involucra una transición exitosa hacia modelos de enseñanza flexibles y eficaces en los laboratorios del curso. Para ello, se aplicó una encuesta a un grupo selecto de estudiantes en el Centro Comunitario de Atención Virtual (CCAV) de Cartagena. En esta encuesta se recopilaron datos sobre el conocimiento previo de RV, la percepción del uso que tiene en el ámbito educativo y sus posibles preocupaciones para su implementación. Los datos se analizaron para identificar temas emergentes y promover una comprensión más profunda y una aplicación más efectiva de los conceptos aprendidos. Esta iniciativa busca mejorar la enseñanza de la ingeniería al integrar herramientas innovadoras que enriquezcan la experiencia de aprendizaje de los estudiantes. Los resultados mostraron que la aceptación de implementar la realidad virtual en este curso es del 87.1%, validando la importancia de incorporar innovaciones tecnológicas en la educación de los estudiantes. Tras conocer la percepción de los estudiantes y analizar la viabilidad de la implementación de la realidad virtual, se diseñó una guía ... | |
| dc.description.abstract | El proyecto de investigación tiene como fin abordar la limitada inmersión en entornos laborales reales en los laboratorios prácticos del curso de Introducción a la Ingeniería (Código 212014), lo cual está generando un gran desafío para que los estudiantes puedan desenvolverse en situaciones reales. Para resolver la situación, se propone desarrollar una guía práctica que incorpore la realidad virtual (RV) en los componentes prácticos del curso, ya que esto permite integrar la aplicación de los principios de la metodología CDIO facilitando a los estudiantes la experiencia en entornos simulados, lo que enriquecería tanto el aprendizaje de los estudiantes como la enseñanza de los tutores. Esta iniciativa involucra una transición exitosa hacia modelos de enseñanza flexibles y eficaces en los laboratorios del curso. Para ello, se aplicó una encuesta a un grupo selecto de estudiantes en el Centro Comunitario de Atención Virtual (CCAV) de Cartagena. En esta encuesta se recopilaron datos sobre el conocimiento previo de RV, la percepción del uso que tiene en el ámbito educativo y sus posibles preocupaciones para su implementación. Los datos se analizaron para identificar temas emergentes y promover una comprensión más profunda y una aplicación más efectiva de los conceptos aprendidos. Esta iniciativa busca mejorar la enseñanza de la ingeniería al integrar herramientas innovadoras que enriquezcan la experiencia de aprendizaje de los estudiantes. Los resultados mostraron que la aceptación de implementar la realidad virtual en este curso es del 87.1%, validando la importancia de incorporar innovaciones tecnológicas en la educación de los estudiantes. Tras conocer la percepción de los estudiantes y analizar la viabilidad de la implementación de la realidad virtual, se diseñó una guía práctica que permite la interacción en entornos industriales y procesos de ingeniería mediante entornos tridimensionales, haciendo que el aprendizaje sea más intuitivo y memorable. En conclusión, diseñar esta guía ayuda a los estudiantes a mejorar la comprensión de los conceptos básicos de ingeniería, adaptándose a los desafíos de la industria a través de la realidad virtual. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Diseño de la guía del componente práctico del curso de introducción a la ingeniería (código 212014) aplicando la realidad virtual. | |
| dc.type | Proyecto aplicado | |
| dc.subject.keywords | Realidad virtual (VR) | |
| dc.subject.keywords | Tecnología educativa | |
| dc.subject.keywords | Simulaciones tridimensionales | |
| dc.subject.keywords | realidad virtual en la educacion | |
| dc.description.abstractenglish | The research project aims to address the limited immersion in real work environments in the practical laboratories of the Introduction to Engineering course (Code 212014), which is generating a great challenge for students to develop in real situations. To resolve the situation, it is proposed to develop a practical guide that incorporates virtual reality (VR) in the practical components of the course, as this allows integrating the application of the principles of the CDIO methodology by facilitating students to experience simulated environments, which would enrich both students' learning and tutors' teaching. This initiative involves a successful transition to flexible and effective teaching models in course laboratories.Translated with DeepL.com (free version) To this end, a survey was administered to a select group of students at the Cartagena Community Virtual Care Center (CCAV). This survey collected data on their prior knowledge of VR, their perception of its use in the educational setting, and their possible concerns for its implementation. The data was analyzed to identify emerging themes and promote a deeper understanding and more effective application of the concepts learned. This initiative seeks to improve engineering education by integrating innovative tools that enrich the learning experience for students.The results showed that the acceptance of implementing virtual reality in this course is 87.1%, validating the importance of incorporating technological innovations in students' education. After knowing the students' perception and analyzing the feasibility of implementing virtual reality, a practical guide was designed that allows interaction in industrial environments and engineering processes through three-dimensional environments, making learning more intuitive and memorable. In conclusion, designing this guide helps students to improve the understanding of basic engineering concepts, adapting to industry challenges through virtual reality. | |
| dc.subject.category | Ingeniería industrial | |
| Appears in Collections: | Ingeniería Industrial | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| vsromeros.pdf | 2.12 MB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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