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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64501| Title: | Diseño de un modelo arquitectónico interior en 3d de un apartamento, con elementos interactivos controlados por comandos de voz |
| metadata.dc.creator: | Monroy Correa, Jorge Enrique |
| metadata.dc.date.created: | 2024-04-01 |
| metadata.dc.subject.keywords: | Modelos arquitectónicos en 3d interactivos Interactividad con reconocimiento de voz Modelos 3d interactivos Aplicaciones interactivas controladas por comandos de voz |
| metadata.dc.format.*: | |
| metadata.dc.type: | Proyecto aplicado |
| Abstract: | Con el pasar de los años se ha conseguido un mayor acercamiento a los usuarios a través de las tecnologías interactivas de todo tipo como, videojuegos, publicidad, entre otras. El uso de los motores gráficos que se utilizaba casi exclusivamente en los videojuegos ahora está siendo utilizado en otras industrias como en el desarrollo de proyectos arquitectónicos. Esta industria ha tenido un avance importante en cuanto a la presentación de proyectos y aunque aún se utiliza bastante la visualización de proyectos a través de imágenes y recorridos virtuales en formatos lineales, ahora se está apostando por las bondades que ofrecen los motores gráficos para el desarrollo de herramientas interactivas. El propósito de este proyecto es el diseño de un modelo arquitectónico interior en 3d de un apartamento, y la implementación de elementos interactivos para su visualización los cuales serán controlados por comandos de voz. Este material interactivo tiene como objetivo la comercialización de proyectos inmobiliarios y está dirigido a las constructoras y agencias de publicidad en Colombia que quieran implementar una nueva herramienta novedosa, y además incluir dentro de sus clientes y posibles compradores, personas con ciertas discapacidades que no les permiten el acceso a contenidos digitales. El proyecto está desarrollado en 3 etapas organizadas de la siguiente manera: En primer lugar, está la etapa de preproducción donde se realizó el análisis de los requerimientos funcionales y no funcionales, así como la planeación del proyecto partiendo de la elaboración del pitch multimedia, el diseño del guion, el prototipado del aplicativo además de las pruebas iniciales que determinaron la viabilidad y el boceto general del proyecto. En segundo lugar, se realizó la etapa de producción donde se creó el producto a partir de la creación de los modelos 3d, elaboración de las texturas, importación de los modelos en el motor de video juegos Unity, la creación de la iluminación, la creación y programación de los elementos interactivos y la programación de los comandos de voz. Además, se realizaron varios tipos de pruebas, para determinar el funcionamiento del aplicativo y la percepción de usabilidad por parte de los usuarios. Finalmente, en la etapa de postproducción se realizaron los ajustes finales del producto para posteriormente realizar la creación del máster y su implementación. |
| Description: | Noa Aplica |
| URI: | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/64501 |
| metadata.dc.coverage.spatial: | cead_-_josé_acevedo_y_gómez |
| Appears in Collections: | Ingeniería Multimedia |
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