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dc.contributor.advisorCárdenas Cristancho, Wilson
dc.coverage.spatialcead_-_josé_celestino_mutis
dc.creatorUbaque Guerrero, Jhony Steven
dc.date.accessioned2024-12-20T00:43:45Z-
dc.date.available2024-12-20T00:43:45Z-
dc.date.created2024-12-18
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/65444-
dc.description.abstractEn el marco del Diplomado en Audio Dinámico para Videojuegos, este trabajo tiene como propósito presentar el proceso de creación de un diseño sonoro dinámico aplicado a una escena de un videojuego, utilizando Unity como motor de desarrollo y FMOD como middleware para la integración de audio dinámico, mostrando así la aplicación práctica de los conocimientos adquiridos durante el diplomado.
dc.formatpdf
dc.titleAudio dinámico para videojuegos
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsAudio
dc.subject.keywordsDiseño
dc.subject.keywordsVideojuego
dc.description.abstractenglishAs part of the Diploma in Dynamic Audio for Video Games, this project aims to present the process of creating a dynamic sound design applied to a video game scene, using Unity as the development engine and FMOD as the middleware for dynamic audio integration. This demonstrates the practical application of the knowledge acquired during the program.
dc.subject.categoryDiseño sonoro
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