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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/66043Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Cárdenas, Wilson | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_medellín | |
| dc.creator | Padilla, Luis Felipe | |
| dc.date.accessioned | 2025-01-28T19:36:17Z | - |
| dc.date.available | 2025-01-28T19:36:17Z | - |
| dc.date.created | 2024-12-15 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/66043 | - |
| dc.description.abstract | el informe a continuación es un proceso de aprendizaje que esta diseñado para contar la esperiencia del diseño sonoro atraves del diplomado de Audio Dinamico para videojugos, el cual nos proporcionó habilidades en el aprendizaje del middleware Fmod Studio y el motor de videojuegos Unity. con este diplomado se crea el informe a modo de tutorial de las teras realizadas al mismo tiempo que se informa sobre el prandizaje, y aunque no es a detalle el proposito es colaborar con la comunidad de productores de audio a fortalecer su aprendizaje medianet ayudas que puedan sacar de dudas o contibuir a la adquisisión de conocimiento. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Proceso de diseño sonoro dinámico para la escena del videojuego The Viking Village | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | musicalización | |
| dc.subject.keywords | diseño sonoro | |
| dc.subject.keywords | videojuegos | |
| dc.subject.keywords | fmod | |
| dc.subject.keywords | unity | |
| dc.subject.keywords | musica | |
| dc.subject.keywords | audio dinámico | |
| dc.description.abstractenglish | este informe contiene la información de aprendizaje del diplomado en audio dinamico para video juegos y la producción durante este, por lo que se pueden enontrar ejemplo y guias para la comunidad de tegnólogoas en produccion de audio, este diplomado se die en cinco tareas distribuidas así: Tarea 1: Análisis de un videojuego, Tarea 2: Generación de un ambiente sonoro dinámico, Tarea 3: Sonorización de un proyecto de videojuego, Tarea 4: Programación del diseño sonoro del videojuego, Tarea 5: Mezcla, pruebas y optimización de audio del videojuego. además de la muestra de las habilidaes adquieridas, el informe se muestra a modo de guia para los futuros formandos en el área. | |
| dc.subject.category | Tegnología en Produccion de Audio | |
| Appears in Collections: | Diplomado de Profundización Audio Dinámico para Videojuegos | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| lfpadillar.pdf | 877.11 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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