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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/66748Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Muñoz Murcia, Nataly Marcela | |
| dc.coverage.spatial | udr_-_Cúcuta | |
| dc.creator | Arismendy Garcia, Saray Pamela | |
| dc.date.accessioned | 2025-02-10T18:58:56Z | - |
| dc.date.available | 2025-02-10T18:58:56Z | - |
| dc.date.created | 2023-04-28 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/66748 | - |
| dc.description | No aplica | |
| dc.description.abstract | El fenómeno migratorio ha generado en nuestro país, especialmente en las ciudades fronterizas, una gran afluencia de población infantil extranjera. Esta población ha llegado al territorio con la necesidad de acceder a derechos fundamentales, como el derecho a la educación. El objetivo de este trabajo es establecer la gamificación como una herramienta innovadora para fomentar el aprendizaje autorregulado, valorando el progreso de los estudiantes de manera personalizada y en tiempo real. Con el fin de aplicar la gamificación para promover el aprendizaje intercultural, se realizó una investigación con enfoque cualitativo y una metodología constructivista social. A través de actividades lúdicas dirigidas a estudiantes, se evidenció el impacto de la gamificación como método pedagógico de integración, con el propósito de prevenir la xenofobia en estudiantes de quinto grado. Como resultado, se implementaron estrategias orientadas a la integración de estudiantes extranjeros mediante una educación basada en la interculturalidad. | |
| dc.format | ||
| dc.title | La gamificación como estrategia de aprendizaje para la prevención de la xenofobia en una institución educativa de la ciudad de Cúcuta, Norte de Santander | |
| dc.type | Proyecto de investigación | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Xenofobia | |
| dc.subject.keywords | Convivencia | |
| dc.subject.keywords | Interculturalidad | |
| dc.subject.keywords | Identidad | |
| dc.description.abstractenglish | The migration phenomenon has led to a significant influx of foreign children in our country, particularly in border cities. This population has arrived with the need to access fundamental rights, such as the right to education. The aim of this work is to establish gamification as an innovative tool to foster self-regulated learning by assessing students' progress in a personalized and real-time manner. To apply gamification in promoting intercultural learning, a qualitative research approach with a social constructivist methodology was conducted. Through playful activities directed at students, the impact of gamification as a pedagogical method for integration was evaluated, with the aim of preventing xenophobia among fifth-grade students. As a result, strategies aimed at integrating foreign students were implemented through an education based on interculturality. | |
| dc.subject.category | Investigación | |
| Appears in Collections: | Maestría en Educación Intercultural | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| sparismendyg.pdf | 857.8 kB | Adobe PDF | ![]() View/Open |
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