Please use this identifier to cite or link to this item: https://repository.unad.edu.co/handle/10596/71156
Title: Creating micro worlds by applying the theory of games and object-oriented design
Creación de micromundos aplicando la teoría de juegos y el diseño orientado a objetos
metadata.dc.creator: Alava Viteri, Clemencia
Aguirre Cabrera, Adriana
Cabrera Meza, Harold Emilio
Campaña Bastidas, Sixto Enrique
Maya, Jorge Aníbal
Keywords: Micro worlds;mathematical logic;geometric thinking;logical thinking.;Micromundos;lógica matemática;pensamiento geométrico;pensamiento lógico.;SIN INFORMACION
Publisher: Sello Editorial UNAD
metadata.dc.relation: https://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/revista-de-investigaciones-unad/article/view/746/1470
metadata.dc.format.*: application/pdf
metadata.dc.type: info:eu-repo/semantics/article
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
article
SIN INFORMACION
Description: On the market there are various types of video games, which display varied features, such as arcade games, shooting, adventure, role playing, educational, musical and a number of other scenarios. Each video game has a purpose or challenge to be overcome with the purpose of obtaining a prize. Such programs have the unique feature of being built by levels of difficulty in which the award varies according the challenges to overcome. Highlighting this aspect in video games can help design games with learning levels that are overcome as individuals interact with knowledge the game awards at each level of learning or level of play.
Existen en el mercado varios tipos de video juegos con diferentes características como los juegos de arcade, de disparos, de aventura, de rol, educativos, musicales y otra gran cantidad de escenarios. Cada videojuego tiene un propósito o reto que debe ser superado con el ánimo de obtener un premio. Este tipo de programas tiene la característica peculiar de estar construido por niveles de dificultad, donde el premio varía de acuerdo con el reto superado. Destacar este aspecto en los juegos de vídeo permite diseñar juegos con niveles de aprendizaje que se van superando a medida que los individuos interactúan con los conocimientos que les otorga el juego en cada nivel de aprendizaje o nivel del juego.
metadata.dc.source: Revista de Investigaciones UNAD; Vol. 10 No. 1 (2011); 185-195
Revista de Investigaciones UNAD; Vol. 10 Núm. 1 (2011); 185-195
2539-1887
0124-793X
URI: https://repository.unad.edu.co/handle/10596/71156
Other Identifiers: https://hemeroteca.unad.edu.co/index.php/revista-de-investigaciones-unad/article/view/746
10.22490/25391887.746
Appears in Collections:Revista de Investigaciones UNAD

Files in This Item:
There are no files associated with this item.


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.