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Title: Cibersofía # 89- Gamificación
metadata.dc.creator: Salazar, Giovanny
metadata.dc.identifier.other: RUV
metadata.dc.instructional.objective: Se analiza cómo la gamificación incrementa la motivación, el compromiso y la participación de los estudiantes al convertir el aprendizaje en una experiencia más interactiva y significativa. Además, se destacan ejemplos y beneficios de esta estrategia en distintos contextos educativos, resaltando su potencial para mejorar la creatividad y el trabajo colaborativo.
metadata.dc.date.created: 2016-10-21
metadata.dc.language.iso: es
metadata.dc.subject.keywords: Gamificación
Motivación
Aprendizaje
metadata.dc.format.*: mp3
metadata.dc.type: Podcast
metadata.dc.audience.educationalevel: Pregrado
Abstract: Se analiza cómo la gamificación incrementa la motivación, el compromiso y la participación de los estudiantes al convertir el aprendizaje en una experiencia más interactiva y significativa. Además, se destacan ejemplos y beneficios de esta estrategia en distintos contextos educativos, resaltando su potencial para mejorar la creatividad y el trabajo colaborativo.
metadata.dc.relation.uri: https://ruv.unad.edu.co/ruvwp/programas/cibersofia-89-gamificacion/
URI: https://repository.unad.edu.co/handle/10596/73517
metadata.dc.subject.category: Educación y filosofía
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