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dc.contributor.advisorGrande Triviño, Edith
dc.coverage.spatialcead_-_la_dorada
dc.creatorJaramillo Ramírez, Yexi Alexandra
dc.date.accessioned2025-11-27T16:03:52Z-
dc.date.available2025-11-27T16:03:52Z-
dc.date.created2025-09-23
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/76099-
dc.descriptionEn los anexos se encuentran imágenes, tablas, entrevistas, encuestas, diario de campo, fotos de los estudiantes trabajando.
dc.description.abstractEsta investigación aborda los bajos niveles de motivación y compromiso de los estudiantes de preescolar y primer grado en el aprendizaje del inglés en el IES CINOC, una institución de educación superior en Pensilvania, Caldas, Colombia, donde el acceso limitado a recursos interactivos e internet plantea desafíos importantes. El objetivo principal fue analizar el impacto de las estrategias basadas en gamificación en la motivación, el compromiso y el desarrollo cognitivo de los estudiantes en el aprendizaje del inglés. Adoptando una metodología de investigación-acción, el estudio implementó actividades gamificadas utilizando herramientas digitales como Kahoot, Wordwall y Blooket, combinadas con la mediación docente, a lo largo de varias sesiones de clase. Los datos se recopilaron a través de observaciones en el aula, encuestas a estudiantes y entrevistas a los padres. Los resultados revelaron que la integración de la gamificación aumentó significativamente el compromiso, la motivación y el disfrute de los estudiantes durante las clases de inglés, al tiempo que fomentó el aprendizaje colaborativo y mejoró la adquisición del idioma. Estos hallazgos sugieren que la gamificación es un enfoque pedagógico eficaz para mejorar las habilidades cognitivas y sociales en la educación infantil, especialmente en entornos rurales con recursos limitados. Palabras clave: Gamificación, Aprendizaje Colaborativo, Mediación Educativa, Motivación, Aprendizaje de Segundas Lenguas, Educación Temprana.
dc.formatpdf
dc.titlePlayful Learning: Unveiliving the impact of gamification on cognitive development, engaging pre-school and first-grade students
dc.typeProyecto aplicado
dc.subject.keywordsPalabras clave: Gamificación, Aprendizaje Colaborativo, Mediación Educativa, Motivación, Aprendizaje de Segundas Lenguas, Educación Temprana.//Keywords: Gamification, Collaborative Learning, Educational Mediation, Motivation, Second Language Learning, Early Education.
dc.description.abstractenglishThis research addresses the low levels of motivation and engagement of preschool and first-grade students in English learning at IES CINOC, a higher education institution in Pensilvania, Caldas, Colombia, where limited access to interactive resources and the internet poses significant challenges. The primary objective was to analyze the impact of gamification- based strategies on students' motivation, engagement, and cognitive development in English learning. Adopting an action research methodology, the study implemented gamified activities using digital tools such as Kahoot, Wordwall, and Blooket, combined with teacher mediation, over the course of several class sessions. Data were collected through classroom observations, student surveys, and parent interviews. Results revealed that the integration of gamification significantly increased students' engagement, motivation, and enjoyment during English classes, while fostering collaborative learning and improving language acquisition. These findings suggest that gamification is an effective pedagogical approach for improving cognitive and social skills in early childhood education, especially in rural, resource-limited settings. Keywords: Gamification, Collaborative Learning, Educational Mediation, Motivation, Second Language Learning, Early Education.
dc.subject.categoryInglés, Tecnología
Appears in Collections:Maestría en Mediación Pedagógica en el Aprendizaje del Inglés

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