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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79705Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Agudelo Bernal, David Ricardo | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_josé_celestino_mutis | |
| dc.creator | Ramírez González, Leonardo Manuel | |
| dc.date.accessioned | 2026-03-27T15:15:05Z | - |
| dc.date.available | 2026-03-27T15:15:05Z | - |
| dc.date.created | 2025-12-09 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/79705 | - |
| dc.description.abstract | La creación de un diseño sonoro para video juegos se enfoca por enriquecer la experiencia del jugador o usuario final a través de la inmersión que produce cada sonido, cada efecto, cada ambiente que estará experimentado mientras su mente estará concentrada en llegar a la meta del juego. Corporaciones como HoyVerse que diseñan videojuegos AAA, saben la importancia que tiene el audio dinámico junto con los sonidos con efectos especiales, los diálogos, el sonido ambiente, la música y demás materiales sonoros en sus video juegos online. Para lograr estos resultados, corporaciones como Firelight Technologies Pty Ltd presenta herramientas como Fmod Studio, un potente middleware que se Integra con diferentes motores de creación de video juegos como Unity y que facilita el trabajo y expande un mundo de posibilidades a los productores y creadores de diseño sonoro para este tipo de industria. Para nuestro caso en particular, se han realizado cinco tareas que nos encamina a la elaboración del diseño sonoro de un un video juego real utilizando Unity como nuestro motor de video Juegos. En al primera tarea nos enfocaremos en el análisis del diseño sonoro del video juego Genshin Impact, buscando que tipos de audio dinámico utilizaron, que ambientes, que efectos y demás, así mismo experimentar la experiencia de jugarlo. Nuestra segunda tarea es la creación de un ambiente tipo selvático, utilizando como herramienta Fmod Studio, veremos el manejo de los tipos deferentes de Instrumentos que tiene así como la utilización de parámetros, eventos 2D y 3D, utilizacion de marcadores, zonas de transición entre otros. En nuestra tarea 3 aplicaremos la integración de Fmod Stuio con el motor de video juego Unity, y realizando nuestro primer diseño sonoro para un video juego utilizando las técnicas aplicadas el paso anterior. Para la tera 4 aplicaremos audio dinámico a través de triggers, tomas instantáneas de mezcla con snapshots para generación de zona de reverberación y automatización de audio para efectos de oclusión. Para la tarea 5 realizaremos la mezcla final y monitoreo de rendimiento para la pc utilizando las herramientas de mixer y profile de Fmod Studio. Al final del trabajo se obtiene el diseño sonoro para el video aplicado en Unity. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Diseño sonoro dinámico para la sonorización de un video juego trabajado en unity | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Fmod Studio | |
| dc.subject.keywords | Mezcla | |
| dc.subject.keywords | Triggers | |
| dc.subject.keywords | Snapshot | |
| dc.subject.keywords | Single_Instrument | |
| dc.subject.keywords | Multi_Instrument | |
| dc.subject.keywords | Event_Instrument | |
| dc.subject.keywords | Unity | |
| dc.subject.keywords | Automatización | |
| dc.description.abstractenglish | This work aims to provide an approach to sound design for video games through the Fmod Studio middleware tool, integrating it with the Unity video game engine. During the step of five tasks, knowledge is developed in the use of Fmod Studio, the integration with Unity, its special features and the programming and editing of an entire soundtrack to give life to a real and playable video game, thus seeking the player's immersion. | |
| dc.subject.category | Producción de Audio para video juegos | |
| Appears in Collections: | Diplomado de Profundización Audio Dinámico para Videojuegos | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| LeonardoRamirezG.pdf | 2.19 MB | Adobe PDF | View/Open |
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