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dc.contributor.advisorEraso Realpe, Carlos Andres
dc.coverage.spatialudr_-_Cali
dc.creatorSerna Garces, Gustavo Andres
dc.date.accessioned2026-05-02T13:51:11Z-
dc.date.available2026-05-02T13:51:11Z-
dc.date.created2026-04-29
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/80564-
dc.descriptionImagenes, Tablas.
dc.description.abstractEl presente proyecto aplicado tiene como objetivo desarrollar el diseño sonoro de un nivel de un videojuego 3D del género aventura-ficción, integrando procesos creativos y técnicos propios del campo del audio interactivo. El trabajo se estructura en cinco etapas: (1) revisión y análisis de las escenas, con el fin de planificar los diversos sonidos requeridos; (2) elaboración de una Soundbank Sheet para el registro y organización del banco de sonidos; (3) grabación y diseño de recursos sonoros, incluyendo voces, Foley, ambientes, síntesis y música; (4) implementación de dichos elementos en el entorno del videojuego, y (5) pruebas de calidad. Más allá de su desarrollo técnico, el proyecto busca aportar al fortalecimiento del campo profesional del diseño sonoro para videojuegos, una disciplina en constante crecimiento que combina la creatividad artística con el uso especializado de herramientas tecnológicas. Asimismo, se plantea como una oportunidad de inserción en un mercado laboral global en expansión, con el propósito de consolidar esta práctica como una fuente de desarrollo profesional e ingresos sostenibles en el tiempo.
dc.formatpdf
dc.titleProyecto aplicado en diseño sonoro para un nivel de un videojuego de aventura en 3D
dc.typeProyecto aplicado
dc.subject.keywordsDiseño sonoro, videojuegos, Foley, música adaptativa, audio interactivo.
dc.description.abstractenglishThis applied project aims to develop the sound design for one level of a 3D adventure–fiction video game, integrating creative and technical processes characteristic of the field of interactive audio. The work is structured in five stages: (1) review and analysis of the scenes in order to plan the various required sounds; (2) development of a Soundbank Sheet to document and organize the sound library; (3) recording and design of sound assets, including voice, Foley, ambiences, synthesis, and music; (4) implementation of these elements within the game environment; and (5) quality testing. Beyond its technical development, the project seeks to contribute to the strengthening of the professional field of sound design for video games, a rapidly growing discipline that combines artistic creativity with the specialized use of technological tools. It is also conceived as an opportunity for entry into an expanding global job market, with the aim of consolidating this practice as a source of professional development and sustainable long-term income.
dc.subject.categoryDiseño sonoro para videojuegos
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