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https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80941Full metadata record
| DC Field | Value | Language |
|---|---|---|
| dc.contributor.advisor | Luna Fiesco, Darío Alejandro | |
| dc.coverage.spatial | cead_-_florencia | |
| dc.creator | Avila Valencia, Julio Cesar | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-14T16:37:16Z | - |
| dc.date.available | 2026-05-14T16:37:16Z | - |
| dc.date.created | 2026-05-09 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.unad.edu.co/handle/10596/80941 | - |
| dc.description.abstract | Este documento es el resultado de un ejercicio de investigación formativa, desarrollado como opción de grado, lo que permitió reflexionar sobre la práctica pedagógica y la investigación educativa. El estudio se llevó a cabo en la Institución Educativa La Esperanza, trabajando con estudiantes del grado noveno. El objetivo general que guío el proceso investigativo fue Implementar una actividad gamificada para movilizar la motivación de los estudiantes del grado noveno de la Institución Educativa La Esperanza, utilizando un enfoque cualitativo y experimental en el que se puso en juego la gamificación reconociendo sus efectos en la motivación. A partir de este ejercicio investigativo se concluyó que la gamificación como propuesta pedagógica puede movilizar la motivación de los estudiantes y esto gracias a las dinámicas que se pueden manejar dentro de la gamificación de contenido o estructural (estructural en nuestra investigación) generando así experiencias significativas y motivando a utilizar estrategias innovadoras que ayuden a mejorar el proceso de enseñanza y de aprendizaje. | |
| dc.format | ||
| dc.title | Experiencias significativas en el aula: el rol de la gamificación como eje movilizador del interés académico | |
| dc.type | Diplomado de profundización para grado | |
| dc.subject.keywords | Enseñanza | |
| dc.subject.keywords | Experiencias significativas | |
| dc.subject.keywords | Gamificación | |
| dc.subject.keywords | Innovación | |
| dc.subject.keywords | Motivación | |
| dc.description.abstractenglish | This document is the result of a formative research exercise, developed as a graduation option, which allowed for reflection on pedagogical practice and educational research. The study was conducted at the La Esperanza Educational Institution, working with ninth-grade students. The overall objective guiding the research process was to implement a gamified activity to boost the motivation of ninth-grade students at the La Esperanza Educational Institution, using a qualitative and experimental approach that explored gamification and its effects on motivation. This research exercise concluded that gamification, as a pedagogical approach, can boost student motivation thanks to the dynamics that can be managed within content or structural gamification, thus generating meaningful experiences and motivating the use of innovative strategies that help improve the teaching and learning process. | |
| dc.subject.category | Licenciatura en Filosofía | |
| Appears in Collections: | Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica | |
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| File | Description | Size | Format | |
|---|---|---|---|---|
| Jcavilava.pdf | 936.08 kB | Adobe PDF | View/Open |
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