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dc.contributor.advisorSuarez Diaz, Diana Carolina
dc.coverage.spatialcead_-_soatá
dc.creatorHernandez Pimiento, Yheliani Daniela
dc.date.accessioned2026-05-29T14:29:43Z-
dc.date.available2026-05-29T14:29:43Z-
dc.date.created2026-05-21
dc.identifier.urihttps://repository.unad.edu.co/handle/10596/81441-
dc.description.abstractResumen Este documento surge de un ejercicio investigativo formativo en la Licenciatura en Pedagogía Infantil de la UNAD, realizado en entornos domiciliarios del casco urbano de Villa del Rosario, Norte de Santander, con tres niños entre 11 y 12 años de estrato socioeconómico medio. El objetivo general fue fortalecer sus competencias digitales frente a la brecha económica en acceso a TIC, utilizando un enfoque cualitativo experimental que puso en juego la variable de estrategias pedagógicas low-cost (gamificación colaborativa con apps gratuitas como Canva offline y Kahoot básico), reconociendo sus efectos en el aspecto ontológico de autonomía digital y pensamiento crítico. A partir de dibujos iniciales, diarios reflexivos, videos de talleres y entrevistas post-intervención, se concluyó que proyectos TIC accesibles elevan significativamente la autoeficacia y creatividad en niños motivados, pero infra equipados, convirtiendo limitaciones económicas en oportunidades de empoderamiento educativo.
dc.formatpdf
dc.titleBrecha digital: barreras económicas en el acceso a las tecnologías de la información y la comunicación
dc.typeDiplomado de profundización para grado
dc.subject.keywordsBrecha digital
dc.subject.keywordsCompetencias ciudadanas
dc.subject.keywordsAutonomía
dc.description.abstractenglishThis document stems from a formative research exercise in UNAD's Early Childhood Pedagogy program, conducted in household settings in Villa del Rosario's urban center, Norte de Santander, with three 11 y 12-year-old children from middle socioeconomic strata. The general objective was to enhance their digital competencies amid economic barriers to ICT access, through a qualitative experimental approach implementing low-cost pedagogical strategies (collaborative gamification via free apps like offline Canva and basic Kahoot), examining effects on the ontological aspect of digital autonomy and critical thinking. From initial drawings, reflective journals, workshop videos, and post-intervention interviews, it was concluded that accessible ICT projects significantly boost self-efficacy and creativity in motivated yet under-resourced children, transforming economic limitations into educational empowerment opportunities.
dc.subject.categoryLicenciatura en pedagogía infantil
Appears in Collections:Diplomado Práctica e Investigación Pedagógica

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